Aura (Hitze,
Zähigkeit (28) jede INI:phase,
1 Wunde),
Flugfähig,
Immunität (Feuer),
Schreckgestalt II,
Verwundbarkeit I (Eis),
Biss
RW: 2
AT: 19
VT: 10
TP: 2W20+10
Zerbrechlich
Flammenstrahl
RW: 32
FK: 12
LZ: 0
TP: 5W6+8
Nachbrennen
Flammeninferno
RW: 16
FK: 12
LZ: 0
TP: 4W6+4
Flächenangriff (90° vor dem Drachen), Nachbrennen
Trampeln (Beine)
RW: 0
AT: 11
VT: 6
TP: 3W20+0
Flächenangriff (1 Schritt Umkreis), Niederwerfen (-8)
Pranken (Beine)
RW: 1
AT: 16
VT: 10
TP: 2W20+5
Niederwerfen (-8)
Schwanzhieb (S.)
RW: 8
AT: 16
VT: 8
TP: 4W6+2
Flächenangriff (90° hinter dem Drachen), Niederwerfen (-4)
Windstoß (Flügel)
RW: 4
AT: 20
VT: 6
Flächenangriff (360 ° um den Drachen), Zurückstoßen, Raumgreifend (nur einsetzbar, wenn Hyralkor seine Flügel voll spannen kann)
Hammerschlag,
Offensiver Kampfstil,
Sturmangriff,
Zusätzliche Attacke I,
Attribute:
GE: 12
KK: 200
KL: 20
KO: 220
MU: 30
Fertigkeiten:
Anführen 10,
Einschüchtern 20,
Fliegen 14,
Menschenkenntnis 16,
Wachsamkeit 12,
Zähigkeit 24,
AsP: 140
Einfluss: 20 (Band und Fessel, Bannbaladin, Blitz dich find, Große Gier, Halluzination, Herr über das Tierreich, Horriphobus, Imperavi, Respondami, Zauberzwang, )
Hellsicht: 16 (Analys, Blick aufs Wesen, Blick durch fremde Augen, Blick in die Gedaken, Exposami, Oculus, Odem, Sensibar, )
Umwelt: 16 (Dunkelheit, Flim Flam, Motoricus, Nihilogravo, Wettermeisterschaft, )
Magische Vorteile:
Drachenmagie
(Reichweite und Wirkungsdauer jedes Zaubers ist vervielfacht)