Initiative: 2
Geschwindigkeit: 8
Magieresistenz: 2
Wundschwelle: 4/5
Angepasst II(Dunkelheit), Immunität(Einfluss), Lichtscheu,
Biss
RW: 0
AT: 9
VT: 6
TP: 2W6+0
Zerbrechlich, Aasgift (Stufe 20, Verzögerung 4 Aktionen, Wirkungsdauer sofort; das Ziel erleidet eine Wunde; Wölfe und Hunde verwandeln sich binnen 1W3 Tagen auch in Aaswölfe)
Niederwerfen, Standfest, Sturmangriff,
Attribute:
GE: 14
KK: 12
KO: 12
MU: 6
Fertigkeiten: Laufen 24, Pirschen 12, Wachsamkeit 18, Zähigkeit 4,
Info: Varianten: Alphaaaswolf (WS 5/6; TP, MR und Kampfwerte +4 IN:I +2, wird der Alphaaaswolf besiegt, nehmen auch die restlichen Wölfe die Pfoten in die Hand)
Initiative: 8
Geschwindigkeit: 4
Magieresistenz: 10
Wundschwelle: 1
Unsichtbarkeit, Artefakt beseelen,
Ausweichen
RW: 0
VT: 4
AsP: 32
Dämonisch: 12 (Arcanovi, je einige passende Zauber aus den Bereichen Eigenschaften, Einfluss, Umwelt und den Elementen Feuer, Humus, Erz und Luft), )
Beschwörung: Invocatio 24 (32 AsP) ,
Dienste: Einfaches Artefakt mit 1 Ladung erschaffen (Mod: 4) , Einfaches Artefakt mit wenigen Ladungen erschaffen ,
Info: Der Dämon kann einen Gegenstand beseelen und aus diesem ein einfaches, ladungsbasiertes Artefakt erschaffen. Er verliert: WS, GS, Ausweichen Meist kommt es bei solchen Artefakten jedoch zu dämonischen Nebeneffekten nach SL-Entscheid.)
Initiative: 14
Geschwindigkeit: 10
Magieresistenz: 12
Wundschwelle: 8
Resistenz I (Stichwaffen), Schreckgestalt I,
Flammensäbel
RW: 2
AT: 16
VT: 12
TP: 4W6+0
Nachbrennen
Formiert euch!, Haltet stand!, Keine Gefangenen!, Kennt keinen Schmerz!,
Fertigkeiten: Anführen 16, Betören 12, Einschüchtern 16, Tulamidenlande (Gebräuche) 12, Rhetorik 12, Sinnenschärfe 12, Wachsamkeit 14,
AsP: 64
Feuer: 16 (Caldofrigo, Custosigil, Ignifaxius, Ignifugo, Ignisphaero, Leib des Feuers, Manifesto, Pfeil des Feuers, Wand aus Feuer, Warmes Blut, )
Beschwörung: Herbeirufung des Feuers 24 (32 AsP) ,
Dienste: Kommandos im Kampf (1 Stunde, +4); , Soldaten in die Schlacht führen , Kampfeslust entfachen (-1 Furchtstufe für alle Verbündeten in Rufweite, 1 Stunde, -4) ,
Variante von: gargyl
Initiative: 2
Geschwindigkeit: 2
Magieresistenz: 12
Wundschwelle: 10/16
Koloss: 1
Immunität (Eigenschaften, Hellsicht, Verwandlung), Angepasst II (Dunkelheit), Tarnung (in der Stadt), Geisterpanzer,
Klauen
RW: 1
AT: 8
VT: 2
TP: 2W6+6
Doppelangriff, Niederwerfen, Standfest, Sturmangriff (max. +6 TP),
Attribute:
GE: 6
KK: 24
KO: 28
MU: 12
Fertigkeiten: Untertauchen 18, Wachsamkeit 10, Zähigkeit 16,
Info: Anfällig gegen Einflusszauber (gegen Zauber der Fertigkeit Einfluss gilt eine MR von 0)
Initiative: 3
Geschwindigkeit: 2
Magieresistenz: 20
Wundschwelle: 18
Koloss: 2
Magieabweisend, Unsichtbarkeit,
Steinschlag
RW: 8
AT: 20
VT: 16
TP: 3W20+
Flächenangriff (1 Schritt um das Hauptziel), Niederwerfen (-4)
Fertigkeiten: Pirschen 20, Wachsamkeit 30,
AsP: 128
Dämonisch: 24 (alle Zauber des Elements Erz und ähnliche Effekte, )
Beschwörung: Invocatio 36 (80 AsP) ,
Dienste: Gebäude zum Einsturz bringen (Mod: 4) , Vulkanausbruch verursachen , Erdbeben verursachen (Mod: -4) ,
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 4
Magieresistenz: 14
Wundschwelle: 15
Koloss: 1
Regeneration I, Schreckgestalt II, Verwundbarkeit I (Erz),
Biss
RW: 0
AT: 16
VT: 2
TP: 4W6+4
Nachbrennen (Säure), Verschlingen (Bei einem Triumph wird der Gegner verschlungen, 4W20 TP)
Säure spucken
RW: 8
FK: 16
LZ: 0
TP: 2W6+4
Nachbrennen (Säure)
Fertigkeiten: Pirschen 14, Wachsamkeit 16,
Beschwörung: Invocatio 28 (48 AsP) ,
Dienste: Nach Edelsteinen und - metallen suchen (1 Tag, +4) (Mod: 4) (Dauer: 1 Tag) , Tunnel treiben (Dauer: 1 Woche) , Metall verhütten (Mod: -4) (Dauer: 1 Tag) ,
Initiative: 22
Geschwindigkeit: 12 , fliegend: 32
Magieresistenz: 24
Wundschwelle: 13
Koloss: 2
Flugfähig, Zusätzliche Attacke I,
Orkanböe
RW: 8
AT: 22
VT: 18
TP: 1W20+
Flächenangriff (180° vor dem Dämon), Zurückstoßen
Sturmangriff,
Fertigkeiten: Fliegen 20, Sinnenschärfe 28, Wachsamkeit 24,
AsP: 128
Dämonisch: 24 (Aeolitus, Aerofugo, Aerogelo, Atemnot, Krähenruf, Kulminatio, Leib des Windes, Orcanofaxius, Orcanosphaero, Orkanwand, Silentium, Tlalucs Odem, Wettermeisterschaft, Windhose, Windstille, )
Beschwörung: Invocatio 36 (80 AsP) ,
Dienste: Kontrolle über einen Vogelschwarm (Mod: -4) (Dauer: 1 Tag) , Sturm heraufbeschwören , Landstrich mit Blitz und Hagel verwüsten (Mod: -4) ,
Initiative: 2
Geschwindigkeit: 3
Magieresistenz: 12
Wundschwelle: 4
Aura(Benebelnder Geruch Zähigkeit (16), jede INI: phase, -2 auf Proben für 1 Stunde) ), Explosion (4W6), Regeneration I, Zusätzliche Attacke II,
Tentakel
RW: 2
AT: 8
VT: 4
TP: 2W6+
Umklammern (-2, 12)
Maul
RW: 0
AT: 6
VT: 2
TP: 3W6+
Niederwerfen,
Fertigkeiten: Pirschen 12, Wachsamkeit 10,
Beschwörung: Invocatio 20 (24 AsP) ,
Dienste: Leiche eines Mordopfers restlos verschlingen (Mod: 4) , Ort, an dem Tod und Fäulnis herrschen, bewachen (Dauer: 1 Jahr) , Anderen Ort bewachen (Mod: -4) (Dauer: 1 Wochen) ,
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 5
Magieresistenz: 16
Wundschwelle: 4/5
Schreckgestalt IV (wenn er möchte),
Attribute:
CH: 8
FF: 6
GE: 8
IN: 20
KK: 6
KL: 24
KO: 6
MU: 12
Fertigkeiten: Einschüchtern 6, Menschenkenntnis 18, Sinnesschärfe 16, Wachsamkeit 16, Überreden 22, Willenskraft 10, Magiekunde 18,
AsP: 80
Einfluss: 22 (Alle, )
Hellsicht: 22 (Alle, )
Magische Vorteile: Effizientes Zaubern Flinke Magie Kontrolliertes Zaubern Mühelose Magie Vorbereitendes Zaubern
Initiative: 2
Geschwindigkeit: 6
Magieresistenz: 6
Wundschwelle: 11/13
Koloss: 1
Prankenhieb
RW: 1
AT: 13
VT: 6
TP: 2W6+6
Niederwerfen (-4), Doppelangriff
Biss
RW: 0
AT: 14
VT: 3
TP: 4W6+6
Zerbrechlich
Standfest, Sturmangriff,
Attribute:
GE: 16
KK: 40
KO: 42
MU: 16
Fertigkeiten: Wachsamkeit 16, Pirschen 8, Laufen 16, Zähigkeit 14,
Initiative: 12
Geschwindigkeit: 12
Magieresistenz: 20
Wundschwelle: 14
Koloss: 2
Besessenheit von Tieren, Limbusreisender, Regeneration I, Schreckgestalt III, Zusätzliche Attacke IV,
Klauen
RW: 1
AT: 20
VT: 12
TP: 5W6+2
Niederwerfen (-8)
Riemen
RW: 8
AT: 20
VT: 16
TP: 3W6+2
Betäubung (wie Ertränken) oder Umklammern (-4, 20) (bei jedem Angriff frei wählbar)
Fertigkeiten: Pirschen 20, Untertauchen 20, Sinnenschärfe 24, Wachsamkeit 24,
AsP: 128
Dämonisch: 24 (Alpgestalt, Blick in die Gedanken, Dunkelheit, Halluzination, Skelettarius, Totes handle, Traumgestalt, )
Beschwörung: Invocatio 36 (80 AsP) ,
Dienste: Opfer mit Alpträumen und Halluzinationen in den Wahnsinn treiben (Mod: 4) (Dauer: bis von meisterlichem Seelenheiler geheilt) , Opfer mit kontrolliertem Tier suchen und töten (Dauer: 1 Woche) , Untote erheben und Opfer töten (Mod: -4) (Dauer: 1 Woche) ,
Info: Der Dämon fährt in ein Tier ein. Er verliert: Klauen, Riemen, Koloss, GS, Besessenheit von Tieren, Limbusreisender, Regeneration I, Schreckensgestalt III, Zusätzliche Attacke IV und erhält die Eigenschaften und Attacken des Tiers. Der Dämon kontrolliert das Tier vollständig, das Tier erhält die Vorteile Regeneration I, Schreckgestalt II, Tarnung und Zusätzliche Attacke II. Das Tier erleidet während der Besessenheit kein Erschöpfung durch körperliche Anstrengung.
Initiative: 8
Geschwindigkeit: 6
Magieresistenz: 14
Wundschwelle: 12
Koloss: 1
Aura(Gestank, Zähigkeit (20) jede INI: phase, -2 auf körperliche Proben (kumulativ) für 1 Tag, -4 auf Proben in Rededuellen für 1W6 Wochen), Formlosigkeit, Immunität (profan), Resistenz I (geweiht), Unsichtbarkeit,
Biss
RW: 1
AT: 15
VT: 4
TP: 4W6+2
Klauen
RW: 1
AT: 12
VT: 6
TP: 3W6+1
Niederwerfen (-4)
Schwanz
RW: 2
AT: 10
VT: 4
TP: 2W6+1
Niederwerfen, Flächenangriff (180° hinter dem Dämon)
Zusätzliche Attacke I,
Fertigkeiten: Untertauchen 20, Sinnenschärfe 24, Wachsamkeit 24,
AsP: 64
Dämonisch: 18 (Auris Nasus, Leib des Erzes, Motoricus, Invocatio (Khidma’kha‘bulim), )
Beschwörung: Invocatio 28 (48 AsP) ,
Dienste: Schätze bewachen (Mod: 4) (Dauer: 1 Jahr) , Andere Gegenstände bewachen (Dauer: 1 Woche) , Beschwörer bewachen (Mod: -4) (Dauer: 1 Tag) ,
Initiative: 5
Geschwindigkeit: 1 , fliegend: 12
Magieresistenz: 8
Wundschwelle: 4/6
Flugfähig, Resistenz I (Feuer),
Klauen
RW: 0
AT: 10
VT: 6
TP: 2W6+1
Feueratem
Wer zum Ziel eines Angriffs wird, muss eine Zähikeits-Probe (16) ablegen, um nicht 1 Punkt Erschöpfung zu erleiden.
Niederwerfen, Sturmangriff (max. +6),
Attribute:
GE: 20
KK: 6
KO: 6
MU: 8
Fertigkeiten: Wachsamkeit 10, Zähigkeit 6,
Variante von: sandloewe
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 6
Magieresistenz: 2
Wundschwelle: 6/7
Biss
RW: 0
AT: 13
VT: 1
TP: 3W6+2
Zerbrechlich
Prankenhieb
RW: 1
AT: 14
VT: 6
TP: 2W6+2
Wendig
Doppelangriff, Niederwerfen, Standfest, Sturmangriff,
Attribute:
GE: 16
KK: 20
KO: 16
MU: 12
Fertigkeiten: Laufen 20, Pirschen 18, Wachsamkeit 14, Zähigkeit 12, Klettern 20,
Initiative: 8
Geschwindigkeit: 6
Magieresistenz: 12
Wundschwelle: 1
Unsichtbarkeit,
Ausweichen
RW: 0
VT: 4
AsP: 32
Dämonisch: 12 (Traumgestalt, )
Beschwörung: Invocatio 24 (32 AsP) ,
Dienste: Kopfschmerzen beim Opfer erzeugen (Mod: 4) (Dauer: 1 Tag) , Alpträume erzeugen (Dauer: 1 Woche) , Zauberer verwirren (Mod: -4) (Dauer: 1 Stunde) ,
Initiative: -1
Geschwindigkeit: 1
Magieresistenz: 8
Wundschwelle: 1
Ausweichen in den Limbus, Präsenz,
Zunge
RW: 1
AT: 8
VT: 8
TP: 2W6+2
Giftig (Bhurkhesch-Sekret, Stufe 20, Verzögerung 4 Aktionen, Wirkungsdauer 8 Stunden, Halluzinationen, Euphorie und aphrodisierende Wirkung, Proben -2 kumulativ))
Fertigkeiten: Untertauchen 20, Wachsamkeit 10,
Beschwörung: Invocatio 20 (24 AsP) ,
Dienste: 5 Portionen Sekret zur Verfügung stellen (Mod: 4) , Orgie auslösen , Opfer in den Wahnsinn treiben (Mod: -4) ,
Initiative: 1
Geschwindigkeit: 0 , schwimmend: 3
Magieresistenz: 2
Wundschwelle: 3/3
Koloss: 2
Wasserwesen, Schmerzimmun II, Resistenz II (Stichwaffen), Verwundbarkeit IV (Flächenschaden),
Biss
RW: 0
AT: 14
VT: 4
TP: 2W6+3
Zusätzliche Attacke II,
Fertigkeiten: Pirschen 16, Schwimmen 8, Wachsamkeit 14,
Info: MR pro einzelnes Tier, Fortbewegung nur schwimmend
Initiative: 8
Magieresistenz: 6
Wundschwelle: 4
Flieger, Schreckgestalt II, Zusätzliche Attacke I,
Stinkender Nebel
RW: 2
AT: 6
VT: 12
TP: 2W6+2
Ertränken (Giftgas)
AsP: 24
Einfluss: 10 (Böser Blick, Horriphobus, )
Beschwörung: Invocatio 20 (24 AsP) ,
Dienste: Gegner erschrecken (Mod: 4) (Dauer: 1 Stunde,) , Alpträume erzeugen (Dauer: 1 Tag) , Ort bewachen (Mod: -4) (Dauer: 1 Woche) ,
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 2
Magieresistenz: 14
Wundschwelle: 10
Madensäure(Waffen aus Metall gelten gegen den Dämon als zerbrechlich), Regeneration I, Zusätzliche Attacke I,
Tentakel
RW: 1
AT: 10
VT: 10
TP: 2W6+2
Nachbrennen (Säure)
Beschwörung: Invocatio 20 (24 AsP) ,
Dienste: Metallenen Gegenstand auflösen (Mod: 4) , ca. 30 Stein Metall auflösen , Kampf (Mod: -4) (Dauer: 1 Minute) ,
Initiative: 8
Geschwindigkeit: 8
Magieresistenz: 20
Wundschwelle: 5
Rudel,
Biss
RW: 0
AT: 12
VT: 4
TP: 3W6+
Niederwerfen, Sturmangriff,
Fertigkeiten: Laufen 12, Wachsamkeit 8,
Beschwörung: Invocatio 20 (24 AsP) ,
Dienste: Hetzjagd (Mod: 4) (Dauer: 1 Tag) , Daimoniden-Züchtung; , Person suchen und vernichten (Mod: -4) (Dauer: 1 Tag) ,
Initiative: 10
Geschwindigkeit: 11
Magieresistenz: 8
Wundschwelle: 12
Blitzschnell(erleidet keine Passierschläge, wenn sie sich aus dem Nahkampf zurückzieht), Resistenz I(magisch, geweiht), Tarnung, Zusätzliche Attacke II,
Prankenhieb
RW: 1
AT: 16
VT: 12
TP: 2W6+4
Doppelangriff, Niederwerfen (-4)
Biss
RW: 0
AT: 16
VT: 2
TP: 5W6+2
Sturmangriff,
Fertigkeiten: Laufen 16, Pirschen 24, Wachsamkeit 18,
Beschwörung: Invocatio 28 (48 AsP) ,
Dienste: Beratung als Sphinx (Mod: 4) , Kampf als Berglöwin (Dauer: 1 Minute) , Als Panther Person suchen und töten (Mod: -4) (Dauer: 1 Tag) ,
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 2 , fliegend: 12
Magieresistenz: 14
Wundschwelle: 10
Koloss: 2
Flugfähig, Regeneration I,
Klauenhieb
RW: 1
AT: 12
VT: 12
TP: 4W6+4
Klammer
RW: 1
AT: 8
VT: 2
Festes Umklammern (Das Ziel wird umschlungen. Gelingt ihm oder einem Helfer bis zur nächsten INI: phase keine KK-Probe (32), erleidet es 4W20 SP.)
Fertigkeiten: Fliegen 16, Wachsamkeit 8,
Beschwörung: Invocatio 28 (48 AsP) ,
Dienste: Beschwörer transportieren (Mod: 4) (Dauer: 1 Tag) , Lasten transportieren (Dauer: 1 Tag) , Schwere Sordulsäpfel abwerfen (Mod: -4) (Dauer: 1 Stunde) ,
Initiative: 2
Geschwindigkeit: 0
Magieresistenz: 16
Wundschwelle: 10
Koloss: 1
Lebensraub, Präsenz, Regeneration II, Immunität(Verwandlung),
Asthieb
RW: 2
AT: 12
VT: 6
TP: 2W6+2
Mutation, Niederwerfen
Fertigkeiten: Wachsamkeit 12,
AsP: 32
Dämonisch: 12 (Wand aus Dornen, Zorn der Elemente, )
Beschwörung: Invocatio 20 (24 AsP) ,
Dienste: Körperteil des Beschwörers wiederherstellen (Mod: 4) , Körperteil eines „Opfers“ wiederherstellen , Mehrere Körperteile wachsen lassen (Mod: -4) ,
Info: Jeder Dienst des Cthllanogog beginnt damit, dass man ihm Blut desjenigen opfert, dessen Körperteil wachsen soll.
Initiative: 6
Geschwindigkeit: 8
Magieresistenz: 6
Wundschwelle: 3
Rudel,
Krallen
RW: 1
AT: 6
VT: 6
TP: 1W6+
Biss
RW: 0
AT: 6
VT: 6
TP: 2W6+
Dolch
RW: 0
AT: 8
VT: 8
TP: 1W6+1
Speer
RW: 2
AT: 8
VT: 8
TP: 2W6+-1
Wendig
Sturmangriff,
Fertigkeiten: Laufen 8, Pirschen 6, Wachsamkeit 6,
AsP: 24
Dämonisch: 8 (Corpofesso, )
Beschwörung: Invocatio 16 (16 AsP) ,
Dienste: Entflohenen Gefangenen jagen und töten (Mod: 4) (Dauer: 1 Stunde) , Kampf (Dauer: 1 Minute) , Im Rudel über eine Barrikade schwärmen (Mod: -4) ,
Initiative: 8
Geschwindigkeit: 8
Magieresistenz: 12
Wundschwelle: 6
Rudel, Rüstung beseelen, Unsichtbarkeit,
Ausweichen
RW: 0
VT: 4
Waffe
RW: 0
AT: 14
VT: 14
RW und TP je nach Waffe
Fertigkeiten: Wachsamkeit 12,
AsP: 24
Illusion: 12 (Duplicatus, )
Beschwörung: Invocatio 20 (24 AsP) ,
Dienste: Wache (Mod: 4) (Dauer: 1 Woche) , Schutz des Beschwörers (Dauer: 1 Stunde) , Kampf (Mod: -4) (Dauer: 1 Minute) ,
Info: Der Deolgolup beseelt eine Rüstung und eine dazugehörige Waffe. Er verliert Rüstung besselen, Unsichtbarkeit, Ausweichen. Der Dämon kontrolliert die Rüstung vollständig, seine WS* erhöht sich um den RS der jeweiligen Rüstung. Die Rüstung erhält die Eigenschaft Explosion (4W6).
Initiative: 6
Geschwindigkeit: 6
Magieresistenz: 12
Wundschwelle: 6
Unsichtbarkeit,
Ausweichen
RW: 0
VT: 6
AsP: 32
Dämonisch: 16 (Blitz,, Horriphobus, Traumgestalt, )
Beschwörung: Invocatio 24 (32 AsP) ,
Dienste: Alpträume erzeugen (Mod: 4) (Dauer: 1 Tag) , Opfer suchen und in Alptraumwelt gefangenhalten (Dauer: 1 Tag) ,
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 9
Magieresistenz: 17
Wundschwelle: 2/7
Biss
RW: 1
AT: 13
VT: 5
TP: 1W6+3
Nachbrennen
Attribute:
CH: 2
FF: 2
GE: 6
IN: 2
KK: 2
KL: 0
KO: 2
MU: 10
Fertigkeiten: Akrobatik 16, Willenskraft 5, Einschüchtern 10, Sinnesschärfe 6,
Info: Elementübergang: Die Flügel der Drachenfliege verwandeln sich in Feuer, wenn sie bedroht wird. Dies lockt oft Mindergeister an.
Variante von: gurgulum
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 1
Magieresistenz: 10
Wundschwelle: 3
Unsichtbarkeit, Kritische Konsistenz, Opfer übernehmen, Stärkung des Wirts(Proben des Wirts auf körperliche Attribute sind um +4, Fertigkeitsproben mit körperlichen Attributen um +2 erleichtert, WS des Wirts +1, jedoch erleidet der Wirt jeden Tag 1W6+2 SP ),
Ausweichen
RW: 0
VT: 4
Würgen
RW: 0
AT: 12
VT: 2
TP: 1W6+
Umklammern (-2, 12)
AsP: 24
Einfluss: 10 (Große Gier, Imperavi, )
Beschwörung: Invocatio 28 (48 AsP) ,
Dienste: Kontrolle über Wirt übernehmen (Dauer: 1 Monat) , Kontrolle über Wirt übernehmen (Mod: 4) (Dauer: 6 Monate) ,
Info: Der Durgulum legt sich um den Hals des Opfers und verliert alle Angriffe mit *. Er kann kurzfristig die Kontrolle über das Opfer übernehmen oder dieses zur Strafe würgen. Die Einnahme von Rauschmitteln lässt den Durgulum für einige Zeit schlafen.
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 4
Magieresistenz: 10
Wundschwelle: 3/3
Herrin der gefesselten Seelen(Eisfeen können gefesselte Seelen an sich binden), Kuss der Eisfee(Intervall 1 INI-Ph. 1 Wunde, freiwilliges Opfer; siehe Bannbaladin; Vergleichende Probe Willenksraft gegen Betören),
Waffenlos
RW: 0
AT: 14
VT: 2
TP: 3W6+0
Rüstungsbrechend
Attribute:
CH: 20
FF: 2
GE: 8
IN: 8
KK: 6
KL: 4
KO: 2
MU: 18
Fertigkeiten: Einschüchtern 5, Wachsamkeit 10, Betören 14, Überreden 14, Willenskraft 13,
AsP: 32
Einfluss: 14 (Bannbaladin, Horriphobus, )
Info: Varianten: Starke Eisfee (6/6 WS, Zusätzliche Zauber: Erinnerung verlass dich!, Herzschlag Ruhe!) Mächtige Eisfee (6/6 WS, Eigenschaften +2, Fertigkeiten +4, 64 AsP, Einfluss 18. Zusätzliche Zauber: Erinnerung verlass dich!, Herzschlag Ruhe!, Alpgestalt)
Initiative: 1
Geschwindigkeit: 9
Magieresistenz: 4
Wundschwelle: 15/16
Koloss: 2
Stoßzähne
RW: 1
AT: 8
VT: 6
TP: 5W6+4
Niederwerfen
Trampeln
RW: 1
AT: 6
VT: 4
TP: 3W20+0
Flächenangriff (1 Schritt Umkreis), Niederwerfen (-8)
Standfest, Überrennen, Unaufhaltsam, Zerstörerisch I und II,
Attribute:
KK: 120
KO: 140
MU: 10
Fertigkeiten: Laufen 14, Wachsamkeit 12, Zähigkeit 14,
Variante von: elefant
Initiative: 1
Geschwindigkeit: -1
Magieresistenz: 4
Wundschwelle: 15/18
Koloss: 2
Stoßzähne
RW: 1
AT: 8
VT: 6
TP: 5W6+4
Niederwerfen
Trampeln
RW: 1
AT: 6
VT: 4
TP: 3W20+0
Flächenangriff (1 Schritt Umkreis), Niederwerfen (-8)
Standfest, Überrennen, Unaufhaltsam, Zerstörerisch I und II,
Attribute:
KK: 120
KO: 140
MU: 10
Fertigkeiten: Laufen 14, Wachsamkeit 12, Zähigkeit 14,
Initiative: 8
Geschwindigkeit: 6 , schwimmend: 10
Magieresistenz: 12
Wundschwelle: 8
Amphibisches Wesen, Regeneration I, Tarnung(im Wasser),
Stab
RW: 2
AT: 14
VT: 14
TP: 2W6+2
Wasserstrahl
RW: 8
FK: 16
LZ: 0
TP: 2W6+4
Ertränken
Fertigkeiten: Geographie 16, Pirschen 16, Menschenkenntnis 14, Schwimmen 20, Überreden 16, Überleben (Meer) 20, Wachsamkeit 12,
AsP: 128
Dämonisch: 18 (alle Wasserzauber und ähnliche Effekte, Brenne!, Kulminatio, Skelettarius, Totes Handle, Weiches Erstarre!, )
Beschwörung: Invocatio 28 (48 AsP) ,
Dienste: Preisgeben von Informationen (lohnende Beute für Piraten, gute Fischgründe oder Meeresströmungen) (Mod: 4) , Gegenstand auf dem Meeresgrund oder einem Schiff suchen und stehlen (Dauer: 1 Tag) , Wasserleichen erheben (Mod: -4) ,
Initiative: 6
Geschwindigkeit: 6
Magieresistenz: 6
Wundschwelle: 3
Angepasst II (Dunkelheit),
Krallen
RW: 0
AT: 14
VT: 14
TP: 1W6+2
Attribute:
KK: -16
KL: -6
MU: 0
Fertigkeiten: Klettern 8, Pirschen 20, Wachsamkeit 12, Zähigkeit -2,
Initiative: 0
Geschwindigkeit: 0
Magieresistenz: 6
Wundschwelle: 1
Biss
RW: 0
AT: 14
TP: 1W6+4
Fertigkeiten: Untertauchen 14, Wachsamkeit 12,
AsP: 24
Einfluss: 8 (Große Gier, Harmlose Gestalt, )
Beschwörung: Invocatio 16 (16 AsP) ,
Dienste: Geld des Beschwörers verwahren und Dieben die Finger abbeißen (Mod: 4) (Dauer: 1 Monat) , Geld eines mit dem Geldbeutel beschenkten Konkurrenten verschlingen (Dauer: 1 Woche) , Gier in einem Opfer auslösen (Mod: 4) (Dauer: 1 Tag) ,
Initiative: 10
Geschwindigkeit: 11
Magieresistenz: 20
Wundschwelle: 14
Regeneration I, Schreckgestalt II,
Krallen
RW: 1
AT: 12
VT: 10
TP: 2W6+4
Infektion (Das Ziel wird mit der Dämonenfäule angesteckt.)
AsP: 64
Dämonisch: 16 (Fluch der Pestilenz, )
Beschwörung: Invocatio 28 (48 AsP) ,
Dienste: Nahes Ziel mit Dämonenfäule infizieren (Mod: 4) , Lebensmittel verseuchen , Besitzer eines vorhandenen Körperteils suchen und mit Dämonenfäule infizieren (Mod: -4) ,
Initiative: 12
Geschwindigkeit: 6
Magieresistenz: 18
Wundschwelle: 10
Koloss: 1
Faust
RW: 0
AT: 14
VT: 14
TP: 2W6+2
Fertigkeiten: Gebräuche 20, Menschenkenntnis 24, Überreden 24,
AsP: 64
Dämonisch: 20 (Bannbaladin, Große Gier, Seidenzunge, )
Beschwörung: Invocatio 32 (64 AsP) ,
Dienste: Dem Beschwörer einen seltenen Gegenstand verkaufen (Mod: 4) , Schatzkammer des Beschwörers füllen , Jemanden zu einem Pakt verführen (Mod: -4) ,
Initiative: 5
Geschwindigkeit: 4
Magieresistenz: 9
Wundschwelle: 5
Gefahreninstinkt, Kreis der Verdammnis I, Willensstark I,
Dolch
RW: 0
AT: 11
VT: 11
TP: 1W6+1
Durchatmen,
Attribute:
CH: 14
FF: 88
GE: 6
IN: 12
KK: 4
KL: 8
KO: 8
MU: 12
Fertigkeiten: Andergast & Nostria (Gebräuche) 11, Autorität 8, Betören 14, Überreden 14, Untertauchen 6, Verschlagenheit 7, Willenskraft 11, Wahrnehmung 11, Zähigkeit 8,
Profane Vorteile: Eindrucksvoll I und II Vorausschauend I und II
GuP: 25
Dämonische Hilfe Charyptoroth: 10 (Amrychots Tanz, Dämonische Stärkung (Derekunde; KO; MU), Meister der Maritimen, Mholurenhaut, Wasserleiche erheben, )
Paktvorteile: Erzdämonische Tradition I
Info: Als angesehener Bürger Nostrias ist der Fernhändler eine Quelle für Gerüchte und Nachrichten aus fernen Landen und führt das eine oder andere exotische Stück in seinem Sortiment. Um Konkurrenten zu schaden oder verbotene Waren zu schmuggeln, greift er gerne auch auf phexische Spezialisten zurück. Varianten: In einer ausweglosen Situation wird der Fernhändler einen Kreis der Verdammnis aufsteigen. Er füllt damit seine GuP auf, steigert den PW in Dämonische Hilfe auf 14 und erhält die Anrufung Ertränken, mit der er sich gegen Angreifer zur Wehr setzt.
Initiative: 6
Geschwindigkeit: 8
Magieresistenz: 8
Wundschwelle: 10/12
Flammenhand
RW: 1
AT: 15
VT: 7
TP: 3W6+6
Nachbrennen
Niederwerfen, Sturmangriff, Zusätzliche Attacke I,
Attribute:
CH: 10
FF: 6
GE: 14
IN: 12
KK: 26
KL: 8
KO: 26
MU: 14
Fertigkeiten: Akrobatik 14, Willenskraft 7, Zähigkeit 14, Pirschen 14, Einschüchtern 11, Sinnesschärfe 14,
AsP: 64
Feuer: 12 (alle, )
Initiative: 1
Geschwindigkeit: 5
Magieresistenz: 4
Wundschwelle: 2/2
Regeneration I,
Flammenhand
RW: 1
AT: 13
VT: 5
TP: 2W6+2
Nachbrennen
Attribute:
CH: 2
FF: 2
GE: 6
IN: 2
KK: 2
KL: 0
KO: 2
MU: 10
Fertigkeiten: Akrobatik 4, Willenskraft 5, Zähigkeit 5, Einschüchtern 5, Sinnesschärfe 5,
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 10
Magieresistenz: 17
Wundschwelle: 5/5
Jähzorn(Willkürlich greift die Feuermähre an. IN(20 ,I) sonst -8 auf die erste Parade. Ebenso willkürlich endet der Angriff),
Tritt
RW: 2
AT: 16
VT: 7
TP: 3W6+4
Nachbrennen, Niederwerfen
Attribute:
CH: 4
FF: 2
GE: 8
IN: 2
KK: 16
KL: 2
KO: 16
MU: 6
Fertigkeiten: Willenskraft 4, Einschüchtern 6, Wachsamkeit 4,
Behütend: Der Reiter ist immun gegen Feuerschaden, nicht aber gegen den Jähzorn der Feuermähre.
Variante von: streifenhai
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 8
Magieresistenz: 4
Wundschwelle: 7/9
Wasserwesen,
Biss
RW: 0
AT: 10
VT: 4
TP: 1W6+3
Zerbrechlich, Gift (Stufe 24, Verzögerung 0, Intervall 0, 1 Wunde, WD 1W6 Tage, Lähmung: körperliche Proben -2, kumulativ)
Sturmangriff,
Attribute:
GE: 14
KK: 20
KO: 20
MU: 12
Fertigkeiten: Pirschen 8, Schwimmen 16, Wachsamkeit 12, Zähigkeit 14,
Initiative: 5
Geschwindigkeit: 2 , fliegend: 12
Magieresistenz: 4
Wundschwelle: 6
Flugfähig, Kältestarre,
Klauen
RW: 0
AT: 8
VT: 4
TP: 2W6+2
Biss
RW: 0
AT: 8
VT: 6
TP: 1W6+4
Zerbrechlich
Niederwerfen, Sturmangriff,
Attribute:
GE: 6
KK: 16
KO: 12
Fertigkeiten: Wachsamkeit 10, Fliegen 10,
Initiative: 10
Geschwindigkeit: 10
Magieresistenz: 10
Wundschwelle: 3
Ausweichen in den Limbus, Limbusreisender,
Hieb
RW: 1
AT: 6
VT: 12
TP: 1W6+2
Fertigkeiten: Laufen 12, Pirschen 10, Wachsamkeit 12,
AsP: 32
Dämonisch: 10 (Axxeleratus, Transversalis, )
Beschwörung: Invocatio 20 (24 AsP) ,
Dienste: Transport des Beschwörers durch den Limbus an einen bereits besuchten Ort (Mod: 4) , Transport des Beschwörers durch den Limbus an einen bekannten, aber noch nicht besuchten Ort ,
Info: Sollte der Frazzaroth jemanden durch den Limbus transportieren, so muss der Mitreisende eine Willenskraftprobe (16) bestehen, um keinen Furcht- Effekt der Stufe I erleiden. Zusätzlich kann der Frazzaroth in solch einem Fall seinen Mitreisenden an einen anderen als den gewünschten Ort bringen oder sogar im Limbus stranden lassen.
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 6 , fliegend: 10
Magieresistenz: 12
Wundschwelle: 8/12
Koloss: 1
Flugfähig, Immunität (Eigenschaften, Hellsicht, Verwandlung), Angepasst II (Dunkelheit), Tarnung (in der Stadt), Geisterpanzer,
Klauen
RW: 1
AT: 12
VT: 6
TP: 2W6+2
Doppelangriff, Niederwerfen, Standfest, Sturmangriff (max. +6 TP),
Attribute:
GE: 6
KK: 24
KO: 28
MU: 12
Fertigkeiten: Untertauchen 18, Wachsamkeit 10, Zähigkeit 16,
Info: Anfällig gegen Einflusszauber (gegen Zauber der Fertigkeit Einfluss gilt eine MR von 0)
Initiative: 6
Geschwindigkeit: 8
Magieresistenz: 10
Wundschwelle: 2/2
Vorteile bis 80 EP,
Waffenlos
RW: 0
AT: 6
VT: 6
TP: 1W6+0
Rüstungsbrechend
Nach Verstorbenem,
AsP: 30
Einfluss: 12 (Horriphobus, )
Info: Attribute: 2x4, 4x6, 2x8, Talente: 4x6, 1x10 Varianten: Nützliche Seele (Vorteile bis 160 EP, ein Attribut auf 12 statt auf 4, eine zusätzliche Fertigkeit auf 10 und 14) Starker Nekromentor (nach Wissen strebender Lehrgeist, der durchaus erfahren in seinem Wissensgebiet ist. Von 17:00 bis 5:00 morgens ist er bereit sein Wissen weiterzugeben: 2x14 Wissensfertigkeiten. KL 20 IN: 18) Mächtige Seele (auch andere Wesen als Mensch möglich, Werte abweichend) Mächtige Entfesselte Seele (Eigenschaften, Fertigkeiten wie Erhobener, Zauber wie Erhobener, persönliche Waffe/Pferd/Gegenstände des Erhobenenen erscheinen geisterhaft, grobe Erinnerungen ans Leben)
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 8
Magieresistenz: 16
Wundschwelle: 9/11
Koloss: 1
Aura(Wahnsinn, Willenskraft (28) jede Initiativephase, 1 Erschöpfung), Aura(Disruptivo, Alle Zauber anderer Wesen sind in einer Reichweite von 32 Schritt um 8 erschwert), Immunität(magisch), Schreckgestalt III,
Biss
RW: 0
AT: 14
VT: 8
TP: 3W6+6
Rüstungsbrechend
Pranke
RW: 1
AT: 14
VT: 8
TP: 4W6+2
Rüstungsbrechend, Niederwerfen (-4) (Willenskraft als Gegenprobe statt KK)
Schwanzhieb
RW: 2
AT: 14
VT: 8
TP: 3W6+0
Rüstungsbrechend, Flächenangriff (90° hinter dem Drachen), Niederwerfen (-8) (Willenskraft als Gegenprobe statt KK)
Hammerschlag, Kraftvoller Kampf III (Befreiungsschlag), Standfest, Sturmangriff, Unaufhaltsam, Zusätzliche Attacke I,
Attribute:
CH: 6
FF: 1
GE: 12
IN: 8
KK: 24
KL: 8
KO: 16
MU: 18
Fertigkeiten: Einschüchtern 14, Menschenkenntnis 8, Sinnesschärfe 6, Wachsamkeit 6, Überreden 4, Willenskraft 10, Magiekunde 18, Derekunde 18, Mythenkunde 18,
AsP: 150
Kraft: 18 (Alle, )
Illusion: 16 (Alle, )
Magische Vorteile: Drachenmagie (Reichweite und Wirkungsdauer jedes Zaubers ist vervielfacht)
Initiative: 10
Geschwindigkeit: 5
Magieresistenz: 6
Wundschwelle: 2
Koloss: 1
Astralsauger(Richtet der Geisterschwarm Wunden bei einem Wesen an, das über AsP verfügt, so verliert dieses Wesen WS Anzahl der Wunden AsP.), Schmerzimmun II, Resistenz(Stichwaffen), Verwundbarkeit IV(Flächenschaden),
Waffenlos
RW: 0
AT: 10
VT: 6
TP: 1W6+0
Rüstungsbrechend
Zusätzliche Attacke I,
Attribute:
CH: 4
FF: 0
GE: 14
IN: 20
KK: 2
KL: 2
KO: 4
MU: 10
Fertigkeiten: Einschüchtern 5, Pirschen 7, Sinnesschärfe 8, Willenskraft 1,
Info: Varianten: Starker Geisterschwarm (Koloss II, TP +2, Fertigkeiten +2, Zusätzliche Attacke II)
Initiative: 6
Geschwindigkeit: 6
Magieresistenz: 9
Wundschwelle: 4/5
Empfindlichkeit II (Sonnenlicht), Immunität (Einfluss), Lichtscheu, Schreckgestalt I,
Unbewaffnet
RW: 1
AT: 6
VT: 6
TP: 1W6+0
Stumpf, Zerbrechlich, Hochansteckend (Jede erlittene Wunde erhöht das Chance einer Ansteckung mit Wundbrand oder einer anderen Krankheit um 50%. Eine Probe auf Gifte und Krankheiten (24) eliminiert das Risiko.)
Zähne
RW: 0
AT: 6
VT: 6
TP: 2W6+0
Zerbrechlich, Ghulgift (Stufe 16, Verzögerung 0 Aktionen, Wirkungs- dauer 8 Stunden; Proben auf körperliche attribute und Fertigkeiten sind kumulativ um -4 erschwert. Fällt bei der KO-Probe eine 1-4, verwandelt sich der Vergiftete binnen 1W6 Tagen selbst in einen Ghul, wenn keine Probe auf Gifte und Krankheiten (28) gelingt.)
Attribute:
GE: 8
KK: 8
KL: 2
KO: 8
MU: 8
Fertigkeiten: Pirschen 8, Wachsamkeit 6,
Initiative: 6
Geschwindigkeit: 6
Magieresistenz: 9
Wundschwelle: 4/5
Empfindlichkeit II(Sonnenlicht), Immunität(Einfluss), Lichtscheu, Schreckgestalt I, Angepasst II(Dunkelheit),
Unbewaffnet
RW: 1
AT: 6
VT: 6
TP: 1W6+0
Stumpf, Zerbrechlich, Hochansteckend
Zähne
RW: 0
AT: 6
VT: 6
TP: 2W6+0
Zerbrechlich, Ghulgift
Attribute:
GE: 8
KK: 8
KL: 2
KO: 8
MU: 8
Fertigkeiten: Pirschen 8, Wachsamkeit 6,
Info: Varianten: Fresser (WS 4/6) Sammler (WS 3/5 KO: 10, KL: 4, AT 4, VT 4 (Leichenteilträger (Säcke), Menschenähnlicher, buckelig)) Späher (WS 2/4, Klettern 7, Wachsamkeit 10, Sinnesschärfe 10, AT 9, VT 9, BHKI, BHKII (spinnenartig, schnell)) Wühler (WS 4/6, AT 4, VT 4, Klauen 1W6+4, Graben II (blind, milchige Augen, sehr leicht zu übersehen: Tarnung(Unter der Erde))
Initiative: 8
Geschwindigkeit: 6
Magieresistenz: 12
Wundschwelle: 8/10
Empfindlichkeit II(Sonnenlicht), Immunität(Einfluss), Lichtscheu, Schreckgestalt II, Regemutation(Verschmelzen mit Ghulen heilt 1 Wunde, bei großen Ghulen sogar 2 Wunden), Zusätzliche Attacke III, Zusätzliche Verteidigung I, Angepasst II(Dunkelheit),
Faust
RW: 1
AT: 10
VT: 6
TP: 1W6+6
Stumpf, Hochansteckend
Zähne
RW: 0
AT: 14
VT: 8
TP: 2W6+4
Ghulgift
Würgen
RW: 2
FK: 12
LZ: 1
TP: 2W6+2
Säure (KO(I,20) sonst 1 Wunde), Flächenangriff (180 Grad)
Kraftvoller Kampf III (Befreiungsschlag), Niederwerfen, Sturmangriff,
Attribute:
GE: 6
KK: 36
KL: 4
KO: 32
MU: 8
Fertigkeiten: Laufen 10, Wachsamkeit 6, Pirschen 8, Zähigkeit 16,
Initiative: 1
Geschwindigkeit: 2
Magieresistenz: 16
Wundschwelle: 4
Koloss: 2
Präsenz,, Regeneration II, Schlangenwanst,
Prankenhieb
RW: 1
AT: 16
VT: 12
TP: 2W6+4
Doppelangriff, Niederwerfen (-4)
Biss
RW: 0
AT: 16
VT: 2
TP: 5W6+2
Nachbrennen (Säure)
Fertigkeiten: Wachsamkeit 16, Pirschen 6,
AsP: 64
Dämonisch: 16 (Exposami, Fluch der Wandlung, Krähenruf (Schlangen), Krabbelnder Schrecken, Reptilea, )
Beschwörung: Invocatio 32 (64 AsP) ,
Dienste: Dorf mit Schlangen tyrannisieren (Mod: 4) (Dauer: 1 Woche) , Viehherde vernichten , Wache (Mod: 4) (Dauer: 1 Monat) ,
Info: Der Dämon trägt 10 Schlangenschwärme in seinem Bauch, die er jeden Tag aussendet um Lebewesen zu fressen. Pro Schwarm, der vollgefressen zu ihm zurückkehrt, erhöht sich seine WS um +1, bis zu einem Maximum von 14. Werte für einen Schwarm: WS 5, koloss 1, INI 4, GS 2, PA 6, RW 0, AT 12, TP 2W6 (Nachbrennen (Säure), Schmerzimmun II, Resistenz II (Stichwaffen), Verwundbarkeit IV (Flächenschaden)), Schreckgestalt II
Initiative: 6
Geschwindigkeit: 8
Magieresistenz: 20
Wundschwelle: 16
Koloss: 2
Aura (Kälte, Zähigkeit (24), alle 4 INI: phasen, 1 Wunde), Regeneration I, Schreckgestalt II, Verwundbarkeit I (Feuer), Zusätzliche Attacke I (nur Trampeln),
Faust
RW: 2
AT: 16
VT: 12
TP: 2W20+5
Niederwerfen (-12)
Keule
RW: 5
AT: 18
VT: 12
TP: 3W20+10
Flächenangriff (180° vor dem Dämon), Niederwerfen (-16), Zurückstoßen
Trampeln
RW: 1
AT: 16
VT: 6
TP: 4W20+
Flächenangriff (1 Schritt Umkreis), Niederwerfen (-16), Überrennen (wird nicht durch erfolgreiche VT: gestoppt)
Sturmangriff, Unaufhaltsam,
Fertigkeiten: Laufen 16, Pirschen 2, Sinnenschärfe 24, Wachsamkeit 24,
AsP: 128
Dämonisch: 24 (Caldofrigo, Frigisphaero, Gletscherwand, Warmes Gefriere!, )
Beschwörung: Invocatio 32 (64 AsP) ,
Dienste: Person suchen und töten (Mod: 4) (Dauer: 1 Tag) , Burg einfrieren (Dauer: 1 Woche) , Dorf zerstören (Mod: -4) ,
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 2
Magieresistenz: 18
Wundschwelle: 12
Koloss: 1
Regeneration I,
Prankenhieb
RW: 1
AT: 16
VT: 6
TP: 3W6+2
Umklammern (-4, 16)
Fertigkeiten: Wachsamkeit 20, Pirschen 14, Untertauchen 14,
AsP: 64
Dämonisch: 16 (Fesselranken, Hartes Schmelze!, Leib des Erzes), )
Beschwörung: Invocatio 28 (48 AsP) ,
Dienste: Kontrolle von Baudämonen (Mod: 4) (Dauer: 1 Woche) , Gestein formen (Dauer: 1 Tag) , Transport schwerer Lasten (Mod: -4) (Dauer: 1 Tag) ,
Initiative: 3
Geschwindigkeit: 5
Magieresistenz: 4
Wundschwelle: 4
Angepasst I (Dunkelheit), Resistenz gegen Kälte,
Holzspeer
RW: 2
AT: 8
VT: 8
TP: 2W6+-1
Wendig
Keule
RW: 1
AT: 8
VT: 8
TP: 2W6+0
Kopflastig, Stumpf
Kurzbogen
RW: 16
FK: 8
LZ: 0
TP: 2W6+1
Attribute:
CH: 4
FF: 10
GE: 8
IN: 6
KK: 4
KL: 4
KO: 4
MU: 4
Fertigkeiten: Laufen 6, Pirschen 8, Wachsamkeit 6, Zähigkeit 4,
Initiative: 10
Geschwindigkeit: 10 , fliegend: 18
Magieresistenz: 18
Wundschwelle: 10
Flugfähig, Resistenz I(geweiht), Schreckgestalt II, Unsichtbarkeit(kann sich nach Wunsch nur bestimmten Personen, meist dem Opfer, zeigen), Zusätzliche Attacke I,
Prankenhieb
RW: 1
AT: 16
VT: 12
TP: 2W6+4
Doppelangriff, Niederwerfen (-4)
Biss
RW: 0
AT: 16
VT: 2
TP: 5W6+2
Sturmangriff,
Fertigkeiten: Wachsamkeit 20, Pirschen 24, Laufen 16,
Beschwörung: Invocatio 28 (48 AsP) ,
Dienste: Wache (Mod: 4) (Dauer: 1 Woche) , Kampf (Dauer: 1 Minute) , Person suchen und töten (Mod: -4) (Dauer: 1 Tag) ,
Initiative: 8
Geschwindigkeit: 6
Magieresistenz: 12
Wundschwelle: 1
Besessenheit, Unsichtbarkeit,
Ausweichen
RW: 0
VT: 2
AsP: 32
Einfluss: 12 (Melodie des Einlullens, Melodie der Verwirrung, Schriller Klang, )
Beschwörung: Invocatio 20 (24 AsP) ,
Dienste: Besessenheit eines Musikinstruments (Mod: 4) (Dauer: 1 Woche) , Besessenheit eines Musikers (Dauer: 1 Stunde) , Verwirrung einer Festgesellschaft (Mod: -4) (Dauer: 1 Stunde) ,
Info: Der Dämon kann von einem Musikinstrument oder ein Wesen Besitz ergreifen. Er verliert Besessenheit, WS, GS, Ausweichen und erhält die Eigenschaften/Attacken des Ziels (bei einem Wesen). Musiker oder Instrumente können keine wohlklingende Musik mehr erzeugen, eventuelle Proben auf entsprechende Freie Fertigkeiten sind um +12 erschwert.), Sphärenklang (alle Personen in einer Zone von 32 Schritt Durchmesser um den Dämon müssen eine Probe auf MR (20) bestehen, um nicht Opfer eines zufälligen Zaubers der Fertigkeit Einfluss zu werden.
Initiative: 8
Geschwindigkeit: 6 , fliegend: 13
Magieresistenz: 20
Wundschwelle: 14/16
Flugfähig, Willensstark II, Geisterpanzer (WS 20), Unbeugsamkeit,
Prankenhieb
RW: 1
AT: 17
VT: 11
TP: 2W6+4
Schnabelhieb
RW: 0
AT: 17
VT: 2
TP: 3W6+4
Zusätzlicher Attacke I, Haltet stand!, Hammerschlag, Niederwerfen, Standfest, Sturmangriff,
Attribute:
GE: 16
KK: 24
KO: 26
MU: 40
Fertigkeiten: Anführen 10, Menschenkenntnis 20, Pirschen 0, Wachsamkeit 16, Zähigkeit 16,
KaP: 64
Ordnung und Magiebann: 16 (alle Praiosliturgien, )
Karmale Vorteile: Aura der Heiligkeit Gesegnete Waffe* Liebling Praios Liturgische Disziplin Liturgische Routine Stärke des Glaubens* Streiter der Schöpfung* Unterstützung der Gläubigen Verseuchung erspüren Licht
Info: *gegen unheilige Kreaturen: TP: +1W6, WS +2, AT/VT: +2, Liturgien +4
Variante von: wolf
Initiative: 2
Geschwindigkeit: 8
Magieresistenz: 2
Wundschwelle: 4/5
Angepasst II (Dunkelheit),
Biss
RW: 0
AT: 6
VT: 6
TP: 2W6+0
Zerbrechlich
Niederwerfen, Standfest, Sturmangriff,
Attribute:
GE: 14
KK: 6
KO: 6
MU: 6
Fertigkeiten: Laufen 24, Pirschen 12, Wachsamkeit 18, Zähigkeit 4,
Variante von: orciosil
Initiative: -1
Geschwindigkeit: 1
Magieresistenz: 8
Wundschwelle: 3
Rudel,
Zunge
RW: 1
AT: 12
VT: 4
TP: 1W6+2
Fertigkeiten: Pirschen 18, Wachsamkeit 12,
AsP: 16
Dämonisch: 10 (Aeolitus, )
Beschwörung: Invocatio 16 (16 AsP) ,
Dienste: Segelboot antreiben (Mod: 4) (Dauer: 1 Tag) , Gegner auf Abstand halten (Dauer: 1 Minute) , Wachstum zu einem großen Orciosil (Mod: -4) (Dauer: 1 Tag) ,
Initiative: 3
Geschwindigkeit: 5
Magieresistenz: 11
Wundschwelle: 4/6
Angepasst II (Dunkelheit),
Zange
RW: 0
AT: 9
VT: 5
TP: 2W6+0
Rüstungsbrechend
Doppelangriff, Standfest,
Attribute:
GE: 4
KK: 6
KO: 12
MU: 4
Fertigkeiten: Pirschen 12, Wachsamkeit 10, Zähigkeit 10,
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 1
Magieresistenz: 10
Wundschwelle: 3
Unsichtbarkeit, Kritische Konsistenz, Opfer übernehmen,
Ausweichen
RW: 0
VT: 4
Würgen
RW: 0
AT: 12
VT: 2
TP: 2W6+
Umklammern (-2, 12)
AsP: 24
Einfluss: 10 (Große Gier, Imperavi, )
Beschwörung: Invocatio 20 (24 AsP) ,
Dienste: Kontrolle über Wirt übernehmen (Dauer: 1 Monat) , Kontrolle über Wirt übernehmen (Mod: 4) (Dauer: 6 Monate) ,
Info: Der Durgulum legt sich um den Hals des Opfers und verliert alle Angriffe mit *. Er kann kurzfristig die Kontrolle über das Opfer übernehmen oder dieses zur Strafe würgen. Die Einnahme von Rauschmitteln lässt den Durgulum für einige Zeit schlafen.
Variante von: streifenhai
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 8
Magieresistenz: 4
Wundschwelle: 10/12
Wasserwesen,
Biss
RW: 0
AT: 8
VT: 2
TP: 2W6+0
Zerbrechlich
Sturmangriff, Raserei 2 (bei Verletzung: AT+2, VT-2, TP+2),
Attribute:
GE: 14
KK: 20
KO: 20
MU: 12
Fertigkeiten: Pirschen 8, Schwimmen 16, Wachsamkeit 12, Zähigkeit 14,
Initiative: 10
Geschwindigkeit: 14
Magieresistenz: 14
Wundschwelle: 14
Unsichtbarkeit,
Ausweichen
RW: 0
VT: 20
Krallen
RW: 1
AT: 16
VT: 20
TP: 3W6+4
Defensiver Kampfstil,
Fertigkeiten: Betören 24, Wachsamkeit 20,
AsP: 64
Einfluss: 16 (Bannbaladin, Imperavi, Levthans Feuer, Satuarias Herrlichkeit, )
Beschwörung: Invocatio 28 (48 AsP) ,
Dienste: Liebesspiel mit dem Beschwörer (Mod: 4) (Dauer: 1 Stunde) , Person in der Nähe verführen (Dauer: 1 Tag) , Person verführen und töten (Mod: -4) (Dauer: 1 Tag) ,
Initiative: 8
Geschwindigkeit: 4
Magieresistenz: 10
Wundschwelle: 8
Regeneration I, Tarnung(in Gebäuden),
Kurzschwert
RW: 0
AT: 12
VT: 12
TP: 2W6+
Wendig
Leichte Armbrust
RW: 32
FK: 12
LZ: 4
TP: 3W6+1
Zweihändig
Reflexschuss, Ruhige Hand, Schnellziehen,
Fertigkeiten: Pirschen 16, Untertauchen 20, Wachsamkeit 12,
AsP: 32
Dämonisch: 12 (Duplicatus, Foramen, Impersona, Motoricus, Somnigravis, Visibili, )
Beschwörung: Invocatio 24 (32 AsP) ,
Dienste: Geld von Schuldiger eintreiben (Mod: 4) (Dauer: 1 Woche) , Diebstahl (Dauer: 1 Tag) , Person aufspüren und meucheln (Mod: -4) (Dauer: 1 Tag) ,
Initiative: 8
Geschwindigkeit: 2 , fliegend: 14
Magieresistenz: 4
Wundschwelle: 4
Flieger,
Klauen
RW: 0
AT: 12
VT: 8
TP: 2W6+0
Niederwerfen, Sturmangriff,
Attribute:
GE: 16
KK: 6
KO: 4
MU: 4
Fertigkeiten: Fliegen 12, Wachsamkeit 10,
Initiative: 8
Magieresistenz: 12
Wundschwelle: 1
Flieger, Rudel, Unsichtbarkeit,
Ausweichen
RW: 0
VT: 2
AsP: 32
Dämonisch: 12 (Fluch der Pestilenz, )
Beschwörung: Invocatio 24 (32 AsP) ,
Dienste: Nahes Ziel mit einer Krankheit bis Stufe 24 infizieren (Mod: 4) , Besessenheit eines Erkrankten und weitere Verbreitung der Krankheit (Dauer: 1 Tag) , Besitzer eines vorhandenen Körperteils suchen und mit einer Krankheit bis Stufe 24 infizieren (Mod: -4) ,
Initiative: 5
Geschwindigkeit: 8
Magieresistenz: 5
Wundschwelle: 2/3
Tarnung, Rudel,
Krallen
RW: 0
AT: 12
VT: 4
TP: 2W6+4
Rüstungsbrechend
Sturmangriff,
Attribute:
CH: 4
FF: 10
GE: 6
IN: 10
KK: 4
KL: 2
KO: 2
MU: 10
Fertigkeiten: Einschüchtern 6, Laufen 6, Menschenkenntnis 6, Pirschen 8,
AsP: 16
Hellsicht: 8 (Exposami Lebenskraft, Sensattaco Meisterstreich, )
Einfluss: 8 (Harmlose Gestalt, Blitz dich Find, )
Initiative: 10
Geschwindigkeit: 6
Magieresistenz: 8
Wundschwelle: 2
Rudel,
Biss
RW: 0
AT: 14
VT: 6
TP: 2W6+1
Fertigkeiten: Untertauchen 16, Wachsamkeit 8,
AsP: 24
Einfluss: 10 (Krähenruf, )
Beschwörung: Invocatio 20 (24 AsP) ,
Dienste: Kontrolle über Rattenschwarm (Mod: 4) (Dauer: 1 Woche) , Lebensmittel vernichten (Dauer: 1 Stunde) , Pestrattenschwarm beschwören und Krankheiten verbreiten (Mod: -4) ,
Info: Krähenruf mit Ratten statt Krähen, Werte wie Pestrattenschwarm
Initiative: 3
Geschwindigkeit: 3
Magieresistenz: 9
Wundschwelle: 3/4
Angepasst II (Dunkelheit), Immunität (Niederwerfen, Umreißen und ähnliche Effekte),
Biss
RW: 0
AT: 9
VT: 6
TP: 1W6+2
Giftig (Spinnengift, Stufe 20, Verzögerung 0, Wirkungsdauer 8 Stunden; körperliche attribute und Fertigkeiten sind kumulativ um -1 erschwert)
Attribute:
KK: 4
KO: 4
MU: 4
Fertigkeiten: Wachsamkeit 14, Pirschen 14, Zähigkeit 8,
Info: Das Netz der Spinne ist im Fackelschein mit einer Wachsamkeits-Probe (24) zu erkennen. Misslingt die Probe, verfängt sich ein Opfer im Netz, das wie ein Umklammern (-4, 20) wirkt.
Angepasst I (Sumpf), Verwundbarkeit I (Eis),
Horn
RW: 0
AT: 8
VT: 4
TP: 4W6+6
Niederwerfen (-8)
Sturmangriff, Überrennen,
Attribute:
GE: 6
KK: 48
KO: 54
MU: 12
Fertigkeiten: Wachsamkeit 8, Zähigkeit 16,
Initiative: 2
Geschwindigkeit: 1 , schwimmend: 6
Magieresistenz: 4
Wundschwelle: 8/11
Angepasst II(Wasser), Natürliche Rüstung, Amphibisch,
Scheren
RW: 0
AT: 10
VT: 10
TP: 3W6+0
Doppelangriff
Partisane
RW: 2
AT: 11
VT: 11
TP: 3W6+7
Kraftvoller Kampf II, Ausfall, Offensiver Kampfstil, Niederwerfen, Hammerschlag, Eisern, Zäher Hund,
Attribute:
CH: 4
FF: 2
GE: 4
IN: 4
KK: 16
KL: 6
KO: 16
MU: 10
Fertigkeiten: Einschüchtern 12, Wachsamkeit 4, Zähigkeit 12,
Profane Vorteile: Abgehärtet I&II Schnelle Heilung Muskelprotz Zerstörerisch II
Initiative: 2
Geschwindigkeit: 1 , schwimmend: 6
Magieresistenz: 4
Wundschwelle: 12/16
Angepasst II(Wasser), Natürliche Rüstung, Amphibisch,
Scheren
RW: 0
AT: 12
VT: 12
TP: 3W6+2
Doppelangriff
Partisane
RW: 2
AT: 13
VT: 13
TP: 3W6+8
Kraftvoller Kampf III, Ausfall, Offensiver Kampfstil, Niederwerfen, Hammerschlag, Eisern, Zäher Hund,
Attribute:
CH: 8
FF: 2
GE: 4
IN: 4
KK: 18
KL: 6
KO: 18
MU: 12
Fertigkeiten: Einschüchtern 16, Wachsamkeit 4, Zähigkeit 14,
Profane Vorteile: Abgehärtet I&II Schnelle Heilung Muskelprotz Zerstörerisch II Haltet Stand!
GuP: 16
Dämonische Stärkung (Derekunde, KO, MU): ()
Meister der Maritimen: ()
Gebieter der Gezeiten: ()
Ertränken: ()
Paktvorteile: Erzdämonische Tradition II Paktierer II
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 0
Magieresistenz: 15
Wundschwelle: 2/2
Biss
RW: 0
AT: 11
VT: 2
TP: 1W6+2
Attribute:
CH: 10
FF: 2
GE: 2
IN: 10
KK: 10
KL: -4
KO: 10
MU: 14
Fertigkeiten: Wachsamkeit 12 , Pirschen 10 , Willenskraft 7 ,
Initiative: 9
Geschwindigkeit: 4 , fliegend: 10
Magieresistenz: 17
Wundschwelle: -1
Aura (Hitze, Zähigkeit (28) jede INI:phase, 1 Wunde), Flugfähig, Immunität (Feuer), Schreckgestalt II, Verwundbarkeit I (Eis),
Biss
RW: 2
AT: 19
VT: 10
TP: 2W20+10
Zerbrechlich
Flammenstrahl
RW: 32
FK: 12
LZ: 0
TP: 5W6+8
Nachbrennen
Flammeninferno
RW: 16
FK: 12
LZ: 0
TP: 4W6+4
Flächenangriff (90° vor dem Drachen), Nachbrennen
Trampeln (Beine)
RW: 0
AT: 11
VT: 6
TP: 3W20+0
Flächenangriff (1 Schritt Umkreis), Niederwerfen (-8)
Pranken (Beine)
RW: 1
AT: 16
VT: 10
TP: 2W20+5
Niederwerfen (-8)
Schwanzhieb (S.)
RW: 8
AT: 16
VT: 8
TP: 4W6+2
Flächenangriff (90° hinter dem Drachen), Niederwerfen (-4)
Windstoß (Flügel)
RW: 4
AT: 20
VT: 6
Flächenangriff (360 ° um den Drachen), Zurückstoßen, Raumgreifend (nur einsetzbar, wenn Hyralkor seine Flügel voll spannen kann)
Hammerschlag, Offensiver Kampfstil, Sturmangriff, Zusätzliche Attacke I,
Attribute:
GE: 12
KK: 200
KL: 20
KO: 220
MU: 30
Fertigkeiten: Anführen 10, Einschüchtern 20, Fliegen 14, Menschenkenntnis 16, Wachsamkeit 12, Zähigkeit 24,
AsP: 140
Einfluss: 20 (Band und Fessel, Bannbaladin, Blitz dich find, Große Gier, Halluzination, Herr über das Tierreich, Horriphobus, Imperavi, Respondami, Zauberzwang, )
Hellsicht: 16 (Analys, Blick aufs Wesen, Blick durch fremde Augen, Blick in die Gedaken, Exposami, Oculus, Odem, Sensibar, )
Umwelt: 16 (Dunkelheit, Flim Flam, Motoricus, Nihilogravo, Wettermeisterschaft, )
Magische Vorteile: Drachenmagie (Reichweite und Wirkungsdauer jedes Zaubers ist vervielfacht)
Variante von: streifenhai
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 8
Magieresistenz: 4
Wundschwelle: 9/11
Wasserwesen,
Biss
RW: 0
AT: 10
VT: 4
TP: 2W6+2
Zerbrechlich
Sturmangriff,
Attribute:
GE: 14
KK: 20
KO: 20
MU: 12
Fertigkeiten: Pirschen 8, Schwimmen 16, Wachsamkeit 12, Zähigkeit 14,
Initiative: 8
Geschwindigkeit: 10
Magieresistenz: 16
Wundschwelle: 12
Besessenheit von Tieren,
Ausweichen
RW: 0
VT: 14
AsP: 64
Dämonisch: 16 (Alpgestalt, Halluzination, Skelettarius, Totes handle, Traumgestalt, )
Beschwörung: Invocatio 32 (64 AsP) ,
Dienste: Opfer mit Alpträumen und Halluzinationen in den Wahnsinn treiben (Mod: 4) (Dauer: bis von meisterlichem Seelenheiler geheilt) , Opfer mit kontrolliertem Tier suchen und töten (Dauer: 1 Tag) , Untote erheben und Opfer töten (Mod: -4) (Dauer: 1 Tag) ,
Info: Der Dämon fährt in ein Tier ein. Er verliert WS, GS, Ausweichen und erhält die Eigenschaften und Attacken des Tiers. Der Dämon kontrolliert das Tier vollständig, das Tier erhält die Vorteile Regeneration I, Schreckgestalt I, Tarnung und Zusätzliche Attacke I. Das Tier erleidet während der Besessenheit kein Erschöpfung durch körperliche Anstrengung.
Initiative: 8
Geschwindigkeit: 8
Magieresistenz: 10
Wundschwelle: 1/1
Magieabweisend, keine Schreckgestalt,
Attribute:
GE: 12
IN: 8
Fertigkeiten: Laufen 16, Überreden 10,
AsP: 30
Einfluss: 12 (Bannbaladin, )
Info: Varianten: Nützliches Hasserfülltes Irrlicht (Einfluss 14 (Bannbaladin, Horriphobus), Aura (Folge mir!, Willenskraft (20) jede Initiativephase, 1 Erschöpfung))
Initiative: 12
Geschwindigkeit: 18
Magieresistenz: 10
Wundschwelle: 6
Ausweichen in den Limbus, Limbusreisender, Unsichtbarkeit,
Ausweichen
RW: 0
VT: 10
Fertigkeiten: Untertauchen 20, Wachsamkeit 24,
AsP: 32
Eigenschaften: 18 (Große Verwirrung, )
Beschwörung: Invocatio 28 (48 AsP) ,
Dienste: Opfer ausspionieren (Mod: 4) (Dauer: 1 Woche) , Körperteil für ein Ritual vom Opfer beschaffen (Dauer: 1 Tag) ,
Initiative: 10
Geschwindigkeit: 10
Magieresistenz: 13
Wundschwelle: 5
Flammenkörper(Alle Waffen, die Holz beinhalten, gelten gegen den Ivash als zerbrechlich), Formlosigkeit,, Immunität (Feuer),, Resistenz I (geweiht),, Verwundbarkeit I (Wasser),
Flammenzunge
RW: 2
AT: 12
VT: 12
TP: 2W6+3
Nachbrennen
Fertigkeiten: Pirschen 4, Wachsamkeit 10,
AsP: 32
Dämonisch: 12 (Brenne!, Ignifaxius, )
Beschwörung: Invocatio 20 (24 AsP) ,
Dienste: Kampf (Mod: 4) (Dauer: 1 Minute) , Ort bewachen (Dauer: 1 Woche) , Schutz des Beschwörers (Mod: -4) (Dauer: 1 Stunde) ,
Initiative: 8
Geschwindigkeit: 1
Magieresistenz: 16
Wundschwelle: 8/10
Regeneration IV,
Attribute:
CH: 4
FF: 4
GE: 4
IN: 14
KK: 20
KL: 10
KO: 20
MU: 20
Fertigkeiten: Willenskraft 20 , Einschüchtern 2 , Wahrnehmung 8 ,
Unbeweglich: In der dritten Sphäre kann sich die ewige Flamme fast nicht bewegen. Sie verbleibt am liebsten an einem Ort. Dienste die Bewegung enthalten, erschweren die Beherrschungsprobe um 8.
Flammenwand: Alle 4 INI-Ph. kann Jegvilbar Esidde mittels einer Aktion Konzentration eine neue Flammenwand (and aus Flammen, 2xMM) erschaffen. Jegvilbar Esidde kann in einer Aktion Konzentration eine gewirkte Flammenwand in eine beliebige Richtung abfeuern. Die Wand bewegt 32 Schritt in die angesagte Richtung und löst sich dann auf. Ziele in ihrem Pfad müssen eine Gegenprobe GE (30,I) ablegen, die um ihre GS erleichtert ist. Getroffene Ziele erhalten 8W6 SP und erleiden Nachbrennen.
Initiative: 16
Geschwindigkeit: 5 , fliegend: 15
Magieresistenz: 24
Wundschwelle: 13
Koloss: 2
Flugfähig, Nachtdämon(Untertags ist der Dämon wesentlich schwächer und versteckt sich üblicherweise in einer Blume: WS 13 koloss: 1, MR 12, INI 8 und er verliert Regeneration I, Schreckgestalt II, Tarnung) ), Regeneration I, Schreckgestalt II, Tarnung, Zusätzliche Attacke I,
Prankenhieb
RW: 1
AT: 18
VT: 10
TP: 3W6+3
Wendig
Biss
RW: 0
AT: 16
VT: 4
TP: 4W6+2
Schwanz
RW: 1
AT: 16
VT: 4
TP: 3W6+
Niederwerfen
Niederwerfen, Sturmangriff,
Fertigkeiten: Pirschen 20, Wachsamkeit 24,
AsP: 32
Verwandlung: 14 (Visibili, )
Beschwörung: Invocatio 32 (64 AsP) ,
Dienste: Kampf (Mod: 4) (Dauer: 1 Minute) , Wache (Dauer: 1 Woche) , Nächtliche Spionage (Dauer: 1 Nacht) , Suchen und Töten einer Person (Mod: -4) (Dauer: 1 Nacht) ,
Variante von: wolf
Initiative: 3
Geschwindigkeit: 7
Magieresistenz: 3
Wundschwelle: 5/6
Angepasst II (Dunkelheit),
Biss
RW: 0
AT: 6
VT: 6
TP: 2W6+0
Zerbrechlich
Niederwerfen, Standfest, Sturmangriff,
Attribute:
GE: 14
KK: 8
KO: 8
MU: 6
Fertigkeiten: Laufen 20, Pirschen 12, Wachsamkeit 18, Zähigkeit 4,
Initiative: 6
Geschwindigkeit: 9
Magieresistenz: 20
Wundschwelle: 20
Koloss: 2
Aura(Kampfeslust, Willenskraft (28), jede INI: phase, Opfer wird zum Kampf mit Karmoth gezwungen), Regeneration II, Schreckgestalt III, Unbeugsamkeit, Zusätzliche Attacke II,
Axt
RW: 5
AT: 20
VT: 12
TP: 3W20+10
Niederwerfen (-16), Zurückstoßen
Trampeln
RW: 1
AT: 16
VT: 6
TP: 4W20+
Flächenangriff (1 Schritt Umkreis), Niederwerfen (-16), Überrennen (wird nicht durch erfolgreiche VT: gestoppt
Befreiungsschlag, Gegenhalten, Niederwerfen, Offensiver Kampfstil, Sturmangriff, Unaufhaltsam,
Fertigkeiten: Einschüchtern 32, Wachsamkeit 32,
Initiative: 15
Magieresistenz: 6
Wundschwelle: 2
Flieger, Immunität (Schadenszauber), Rudel,
Ausweichen
RW: 0
VT: 2
AsP: 24
Dämonisch: 10 (Auris Nasus, Blitz, Menetekel, )
Beschwörung: Invocatio 16 (16 AsP) ,
Dienste: Gegner verwirren (Mod: 4) (Dauer: 1 Minute) , Nachricht überbringen , Trugbilder erzeugen (Mod: -4) (Dauer: 1 Stunde) ,
Initiative: 8
Geschwindigkeit: 6
Magieresistenz: 14
Wundschwelle: 12
Unsichtbarkeit, Zusätzliche Attacke I,
Kalter Hauch
RW: 2
AT: 16
VT: 6
TP: 2W6+2
Erfrieren
AsP: 32
Dämonisch: 12 (Corporfrigo, Metamorpho), )
Beschwörung: Invocatio 24 (32 AsP) ,
Dienste: Eis formen (Mod: 4) (Dauer: 1 Tag) , Theriak-Nadel formen (Dauer: 1 Jahr) , Gegner einfrieren (Mod: 4) ,
Initiative: 8
Geschwindigkeit: 4
Magieresistenz: 20
Wundschwelle: 12
Ausweichen in den Limbus, Lebensraub, keine Verwundbarkeit I (Rahja), Tarnung, Zusätzliche Attacke I,
Hornstoß
RW: 0
AT: 10
VT: 8
TP: 3W6+4
Niederwerfen
Krallen
RW: 1
AT: 16
VT: 12
TP: 2W6+4
Tritt
RW: 1
AT: 12
VT: 6
TP: 2W6+4
Niederwerfen
Fertigkeiten: Betören 20, Pirschen 16, Untertauchen 16, Wachsamkeit 14,
AsP: 64
Dämonisch: 16 (Böser Blick, Levthans Feuer, Große Gier, Große Verwirrung, Halluzination, Höllenpein, Satuarias Herrlichkeit, Zunge lähmen, )
Beschwörung: Invocatio 28 (48 AsP) ,
Dienste: Jemanden in einen Mannwidder verwandeln (Mod: 4) , Ziel verführen und Regeneration rauben (Dauer: 1 Woche) , Ziel verführen und quälen (Mod: -4) (Dauer: 1 Tag) ,
Variante von: wolf
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 10
Magieresistenz: 4
Wundschwelle: 4/6
Angepasst II (Dunkelheit),
Biss
RW: 0
AT: 6
VT: 6
TP: 2W6+0
Zerbrechlich
Niederwerfen, Standfest, Sturmangriff,
Attribute:
GE: 14
KK: 8
KO: 8
MU: 6
Fertigkeiten: Laufen 24, Pirschen 12, Wachsamkeit 18, Zähigkeit 4,
Initiative: 10
Geschwindigkeit: 6
Magieresistenz: 12
Wundschwelle: 6
Regeneration I, Zusätzliche Attacke II,
Hieb
RW: 1
AT: 12
VT: 10
TP: 2W6+1
Wendig
Biss
RW: 0
AT: 10
VT: 2
TP: 3W6+1
Erfrieren (Übelkeit), Infektion (Das Ziel wird mit einer Krankheit bis Stufe 24 infiziert.)
Niederwerfen, Sturmangriff,
Fertigkeiten: Laufen 10, Pirschen 4, Wachsamkeit 10,
AsP: 24
Dämonisch: 10 (Tlalucs Odem, )
Beschwörung: Invocatio 20 (24 AsP) ,
Dienste: Ritualplatz bewachen (Mod: 4) (Dauer: 1 Tag) , Beschwörer beschützen (Dauer: 1 Tag) , Kampf (Mod: -4) (Dauer: 1 Minute) ,
Initiative: 2
Geschwindigkeit: 2 , schwimmend: 9
Magieresistenz: 16
Wundschwelle: -1
Amphibisch, Angepasst II (Wasser), Schreckgestalt I,
Biss
RW: 1
AT: 12
VT: 4
TP: 4W6+4
Tentakelhieb
RW: 8
AT: 14
VT: 10
TP: 2W6+4
Niederwerfen
Tentakelklammer
RW: 8
AT: 13
VT: 10
TP: 2W6+0
Umklammern (-4, 22)
Zusätzliche Attacke II,
Attribute:
KK: 12
KO: 100
MU: 20
Fertigkeiten: Pirschen 8, Schwimmen 14, Wachsamkeit 10,
Initiative: 5
Geschwindigkeit: 4
Magieresistenz: 12
Wundschwelle: 10/12
Astralsinn, Körperlosigkeit, Resistenz I (Stichwaffen), Verwundbarkeit II (Feuer), Schmerzimmun II, Schreckgestalt II,
Khunchomer
RW: 1
AT: 16
VT: 10
TP: 5W6+4
Niederwerfen, Unaufhaltsam
Hände
RW: 0
AT: 14
VT: 10
TP: 2W6+6
Stumpf, Ansteckend (Jede erlittene Wunde erhöht die Chance einer Ansteckung mit Wundbrand um 25%. Eine Probe auf Gifte und Krankheiten (20) eliminiert das Risiko.)
Kraftvoller Kampf III (Befreiungsschlag), Hammerschlag, Niederwerfen,
Attribute:
GE: 12
KK: 32
Fertigkeiten: Laufen 8, Untertauchen 6, Wachsamkeit 8,
Beschwörung: Skelettarius 20 (24 AsP) , Totes handle! 20 (24 AsP) ,
Dienste: Kampf (Dauer: 1 Minute) , Wache (Mod: -4) (Dauer: 1 Woche (mit Totes handle! permanent)') ,
Variante von: elefant
Initiative: 1
Geschwindigkeit: 9
Magieresistenz: 4
Wundschwelle: 15/16
Koloss: 2
Stoßzähne
RW: 1
AT: 12
VT: 10
TP: 5W6+4
Niederwerfen
Trampeln
RW: 1
AT: 10
VT: 8
TP: 3W20+0
Flächenangriff (1 Schritt Umkreis), Niederwerfen (-8)
Standfest, Überrennen, Unaufhaltsam, Zerstörerisch I und II,
Attribute:
KK: 120
KO: 140
MU: 10
Fertigkeiten: Laufen 14, Wachsamkeit 12, Zähigkeit 14,
Initiative: 1
Geschwindigkeit: 10
Magieresistenz: 6
Wundschwelle: 15
Tritt
RW: 1
AT: 12
VT: 5
TP: 2W6+2
Niederwerfen
Biss
RW: 0
AT: 12
VT: 2
TP: 1W6+3
Zerbrechlich
Rüstungsgewöhnung, Standfest, im Reiterkampf WM +1,
Attribute:
GE: 8
KK: 26
KO: 24
MU: 12
Fertigkeiten: Wachsamkeit 10, Zähigkeit 10,
Info: Im Reiterkampf sind hauptsächlich WS:, GS: und TP: bedeutend, da AT: und VT: auf den PW Reiten abgelegt werden.
Variante von: kriegspferd
Initiative: 1
Geschwindigkeit: 10
Magieresistenz: 6
Wundschwelle: 15/16
Tritt
RW: 1
AT: 12
VT: 5
TP: 2W6+2
Niederwerfen
Biss
RW: 0
AT: 12
VT: 2
TP: 1W6+3
Zerbrechlich
Rüstungsgewöhnung, Standfest, im Reiterkampf WM +1,
Attribute:
GE: 8
KK: 26
KO: 24
MU: 12
Fertigkeiten: Wachsamkeit 10, Zähigkeit 10,
Info: Im Reiterkampf sind hauptsächlich WS:, GS: und TP: bedeutend, da AT: und VT: auf den PW Reiten abgelegt werden.
Variante von: kriegspferd
Initiative: 1
Geschwindigkeit: 9
Magieresistenz: 6
Wundschwelle: 15/16
Tritt
RW: 1
AT: 11
VT: 4
TP: 2W6+2
Niederwerfen
Biss
RW: 0
AT: 11
VT: 1
TP: 1W6+3
Zerbrechlich
Rüstungsgewöhnung, Standfest, im Reiterkampf WM +1,
Attribute:
GE: 8
KK: 26
KO: 24
MU: 12
Fertigkeiten: Wachsamkeit 10, Zähigkeit 10,
Info: Im Reiterkampf sind hauptsächlich WS:, GS: und TP: bedeutend, da AT: und VT: auf den PW Reiten abgelegt werden.
Variante von: wildschwein
Initiative: 3
Geschwindigkeit: 7
Magieresistenz: 3
Wundschwelle: 11/13
Stoß
RW: 0
AT: 11
VT: 4
TP: 2W6+6
Niederwerfen
Standfest, Sturmangriff, im Reiterkampf WM +0,
Attribute:
GE: 8
KK: 18
KO: 22
Fertigkeiten: Laufen 12, Pirschen 4, Wachsamkeit 10, Zähigkeit 4,
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 8
Magieresistenz: 5
Wundschwelle: 6/7
Flieger,
Krallen
RW: 0
AT: 7
VT: 7
TP: 2W6+1
Wendig
Niederwerfen, Sturmangriff,
Attribute:
CH: 4
FF: 6
GE: 8
IN: 8
KK: 8
KL: -12
KO: 8
MU: 10
Fertigkeiten: Klettern 2, Akrobatik 4, Pirschen 4, Fliegen 7, Willenskraft 4, Zähigkeit 4, Einschüchtern 7, Wachsamkeit 6,
Info: In die Luft: Gelingt der Lederschwinge eine Umklammerung. kann sie ihr Opfer jetzt und in jeder folgenden INI-Ph. 1W3 Schritt nach oben reißen. Löst sich das Opfer aus der Umklammerung, erhält es unter Umständen Fallschaden.
Initiative: 12
Geschwindigkeit: 6
Magieresistenz: 5
Wundschwelle: 4/5
Amazonensäbel
RW: 1
AT: 13
VT: 16
TP: 2W6+3
Wendig
Holzschild
RW: 0
AT: 15
VT: 18
TP: 1W6+2
Schild, Stumpf
Faust
RW: 0
AT: 14
VT: 14
TP: 1W6+4
Kopflastig, Stumpf, Wendig, Zerbrechlich
Schildkampf III (Schildwall), Aufmerksamkeit, Ausfall, Defensiver Kampfstil, Kampfreflexe, Niederwerfen, Standfest, Sturmangriff, Waffenloser Kampf,
Attribute:
CH: 6
FF: 10
GE: 12
IN: 16
KK: 16
KL: 6
KO: 10
MU: 8
Fertigkeiten: Einhandklingenwaffen 14, Gebräuche 7, Menschenkenntnis 15, Schilde 15, Wachsamkeit 15, Waffenlos 15, Zähigkeit 12,
Profane Vorteile: Flink I und II Vorausschauend I und II
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 4
Magieresistenz: 18
Wundschwelle: 10
Koloss: 2
Schreckgestalt II, Regeneration I, Zusätzliche Attacke IV,
Zange
RW: 1
AT: 16
VT: 8
TP: 3W6+4
Niederwerfen (-4), Rüstungsbrechend
Biss
RW: 0
AT: 18
VT: 4
TP: 4W6+4
Mutation, Rüstungsbrechend
Fertigkeiten: Pirschen 14, Wachsamkeit 20,
AsP: 128
Dämonisch: 24 (Chimaeroform, Krabbelnder Schrecken, Pandämonium, Salander, )
Beschwörung: Invocatio 32 (64 AsP) ,
Dienste: 6 nützliche Chimären gebären (Mod: 4) , 3 starke Chimären gebären , 1 mächtige Chimäre gebären (Mod: -4) ,
Initiative: 10
Geschwindigkeit: 11
Magieresistenz: 6
Wundschwelle: 10/11
Angepasst II (Dunkelheit), Blitzschnell (erleidet keine Passierschläge, wenn er sich aus dem Nahkampf zurückzieht),
Prankenhieb
RW: 1
AT: 16
VT: 12
TP: 2W6+0
Doppelangriff, Niederwerfen (-4)
Biss
RW: 0
AT: 16
VT: 2
TP: 5W6+-2
Zerbrechlich
Standfest, Sturmangriff,
Attribute:
GE: 16
KK: 16
KO: 18
MU: 14
Fertigkeiten: Laufen 16, Pirschen 18, Wachsamkeit 18, Zähigkeit 16,
Initiative: 8
Geschwindigkeit: 8
Magieresistenz: 10
Wundschwelle: 6/8
Unsichtbarkeit(Ausnahme: Ziel der Jagd), Schreckgestalt II,
Pranken
RW: 0
AT: 16
VT: 8
TP: 1W6+6
Rüstungsbrechend
Biss
RW: 0
AT: 14
VT: 8
TP: 3W6+3
Rüstungsbrechend
Ausfall, Offensiver Kampfstil, Niederwerfen, Standfest, Sturmangriff, Todesstoß, Zusätzliche Aktion I,
Attribute:
CH: 4
FF: 4
GE: 16
IN: 6
KK: 12
KL: 10
KO: 10
MU: 10
Fertigkeiten: Einschüchtern 10, Laufen 12, Sinnesschärfe 8, Pirschen 10, Willenskraft 8,
Initiative: 16
Geschwindigkeit: 6
Magieresistenz: 18
Wundschwelle: 10
Koloss: 1
Regeneration II, Schreckgestalt II, Verwundbarkeit (Seeschlangenzähne), Zusätzliche Attacke IV,
Tentakel
RW: 2
AT: 14
VT: 8
TP: 3W6+2
Schnabel
RW: 0
AT: 16
VT: 2
TP: 4W6+4
AsP: 64
Dämonisch: 16 (Arachnea, Auge des Limbus, Granit und Marmor, Große Verwirrung, Paralysis), )
Beschwörung: Invocatio 28 (48 AsP) ,
Dienste: Wache (Mod: 4) (Dauer: 1 Jahr) , Kampf (Dauer: 1 Minute) , Gegner versteinern oder in den Limbus schleudern (Mod: -4) ,
Variante von: elefant
Initiative: 1
Geschwindigkeit: 9
Magieresistenz: 4
Wundschwelle: 17/19
Koloss: 2
Stoßzähne
RW: 1
AT: 8
VT: 6
TP: 5W6+9
Niederwerfen
Trampeln
RW: 1
AT: 6
VT: 4
TP: 3W20+5
Flächenangriff (1 Schritt Umkreis), Niederwerfen (-8)
Standfest, Überrennen, Unaufhaltsam, Zerstörerisch I und II, Resistenz gegen Kälte,
Attribute:
KK: 160
KO: 200
MU: 10
Fertigkeiten: Laufen 14, Wachsamkeit 12, Zähigkeit 14,
Initiative: 8
Geschwindigkeit: 10
Magieresistenz: 15
Wundschwelle: 7/9
Koloss: 1
Angepasst I(Dunkelheit), Sprunghaft(keine Passierschläge durch Bewegung), Katzenhaft(+4 PA gegen Gegner, die in dieser INI-Ph. nicht Ziel deiner Angriffe waren),
Biss
RW: 0
AT: 17
VT: 6
TP: 3W6+6
Prankenhieb
RW: 1
AT: 17
VT: 6
TP: 2W6+8
Doppelangriff, Niederwerfen (-4), Wendig
Stachel
RW: 2
AT: 17
VT: 6
TP: 2W6+8
Rüstungsbrechend, Mantikorgift (Stufe 24, Intervall 1, 1 Erschöpfung, Wirkungsdauer 9; 3-9x pro Tag)
Standfest, Sturmangriff, Unaufhaltsam,
Attribute:
CH: 8
FF: 4
GE: 10
IN: 8
KK: 54
KL: 10
KO: 58
MU: 10
Fertigkeiten: Klettern 4, Laufen 9, Zähigkeit 7, Wachsamkeit 6, Pirschen 8, Willenskraft 7, Einschüchtern 10,
Info: Klugheit 6 bis 14
Initiative: 5
Geschwindigkeit: 11
Magieresistenz: 10
Wundschwelle: 2/6
Immunität(Niederwerfen, Umreißen und ähnliche Effekte),
Waffe
RW: 1
AT: 9
VT: 11
TP: 1W6+6
Rüstungsbrecher, Giftig (Maraskengift; ILARIS:35)
Standfest,
Attribute:
CH: 4
FF: 4
GE: 10
IN: 10
KK: 4
KL: -22
KO: 4
MU: 2
Fertigkeiten: Laufen 6, Klettern 10, Schwimmen 2, Akrobatik 16, Willenskraft 7, Zähigkeit 12, Pirschen 10, Einschüchtern 8, Menschenkenntnis 7, Sinnesschärfe 13, Wachsamkeit 13,
Info: Varianten Jungtier (AT, VT -4, 1W6 TP)
Initiative: 8
Geschwindigkeit: 3
Magieresistenz: 5
Wundschwelle: 6/9
Angepasst I (Wasser), Kältestarre, Natürliche Rüstung,
Echsische Axt
AT: 12
VT: 12
TP: 2W6+4
Rüstungsbrechend, Wendig, Zweihändig
Säbel
AT: 12
VT: 12
TP: 2W6+4
Kurzschwert
AT: 12
VT: 12
TP: 2W6+0
Wendig
Schwanz
RW: 1
AT: 12
VT: 12
TP: 1W6+2
Niederwerfen
Beidhändiger Kampfstil II*, Kraftvoller Kampf III*, Ausfall, Offensiver Kampfstil, Niederwerfen, Hammerschlag, Eisern, Zäher Hund, Rüstungsgewöhnung I, Kampfreflexe,
Attribute:
CH: 4
FF: 4
GE: 12
IN: 8
KK: 16
KL: 6
KO: 16
MU: 14
Fertigkeiten: Einschüchtern 12, Wachsamkeit 7, Zähigkeit 12,
Profane Vorteile: Abgehärtet I&II Schnelle Heilung Muskelprotz Zerstörerisch II
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 2
Magieresistenz: 6
Wundschwelle: 2
Ausweichen, Unsichtbarkeit, Beschwörer stärken,
Ausweichen
RW: 0
VT: 2
Beschwörung: Invocatio 28 (48 AsP) ,
Dienste: Beschwörer stärken (Dauer: 1 Woche) ,
Info: Beschwörer stärken (Der Dämon fährt in den Beschwörer ein und verleiht diesem übermenschliche Kräfte. Der Dämon verliert (WS, GS, Ausweichen, Unsichtbarkeit) und erhält die Eigenschaften/Attacken des Opfers. Der Beschwörer erhält folgende Bonusse: Proben auf körperliche Attribute sind um +8, Fertigkeitsproben mit körperlichen Attributen um +4 erleichtert, MR +8, INI +8, WS +2, Resistenz I (profan), Schmerzimmun II, Kalte Wut, Proben auf die übernatürliche Fertigkeit Einfluss sind um +4 erleichtert. Der Beschwörer erleidet 2W6 SP pro Tag, zudem versucht Maruk- Methai gänzlich von ihm Besitz zu ergreifen. Dies gelingt ihm wenn bei einem täglich anfallenden Wurf mit W20 18-20 gewürfelt wird.)
Initiative: 10
Geschwindigkeit: 9
Magieresistenz: 24
Wundschwelle: 20/24
Koloss: 2
Flammenhand
RW: 2
AT: 26
VT: 16
TP: 4W20+3
Befreiungsschlag, Nachbrennen, Niederwerfen (-16)
Unaufhaltsam,
Fertigkeiten: Willenskraft 30, Einschüchtern 30, Menschenkenntnis 7, Sinnesschärfe 14, Wachsamkeit 14,
AsP: 128
Feuer: 24 (alle und ähnliche Effekte, )
Initiative: 8
Geschwindigkeit: 9
Magieresistenz: 13
Wundschwelle: 4/6
Feuerbiss
RW: 0
AT: 14
VT: 10
TP: 2W6+2
Nachbrennen
Sturmangriff, Zusätzliche Attacke I,
Attribute:
CH: 8
FF: 6
GE: 16
IN: 16
KK: 10
KL: 8
KO: 10
MU: 12
Fertigkeiten: Laufen 10, Willenskraft 7, Einschüchtern 12, Wachsamkeit 14,
AsP: 64
Feuer: 12 (alle bis 60 EP, )
Feuerteufel: Die Modifikation Mehrere Ziele ist nicht erschwert. Für jedes weitere Ziel werden nur die halben Kosten bezahlt.
Schwer zu kontrollieren: Der Modifikator geht bis -16 je nach Dienst. Mepharasch hasst es, Dinge nicht in Brand setzen zu dürfen oder wenn ihm mehr als ein Dienst abverlangt wird, ohne dies vorher anzukündigen.
Initiative: 8
Geschwindigkeit: 4
Magieresistenz: 8
Wundschwelle: 5
Unsichtbarkeit, Besessenheit,
Ausweichen
RW: 0
VT: 2
AsP: 24
Einfluss: 10 (Traumgestalt, )
Beschwörung: Invocatio 16 (16 AsP) ,
Dienste: Besessenheit (Mod: 4) (Dauer: 1 Tag) , Alpträume erzeugen (Dauer: 1 Woche) , Opfer mit einer Alptraumwelt in den Wahnsinn treiben (Mod: -4) (Dauer: bis von erfahrenem Seelenheiler geheilt) ,
Info: Besessenheit (Der Morcan fährt in sein Opfer ein und kontrolliert dieses in der Nacht, sofern diesem keine Probe auf Willenskraft (20) gelingt. Der Morcan verliert WS, GS, Ausweichen, Unsichtbarkeit und erhält die Eigenschaften/Attacken des Opfers.)
Initiative: 0
Geschwindigkeit: 1
Magieresistenz: 16
Wundschwelle: 4/6
Immunität (Niederwerfen, Umreißen und ähnliche Effekte), Resistenz I (Stumpfe Waffen),
Dornensalve
RW: 8
FK: 8
LZ: 1
TP: 2W6+2
Morfugift (Stufe 20, Verzögerung 4 Aktionen, Wirkungsdauer sofort; das Ziel erleidet eine Wunde)
Attribute:
KK: 8
KO: 8
MU: 10
Fertigkeiten: Laufen -10, Wachsamkeit 8,
Initiative: 10
Geschwindigkeit: 10 , fliegend: 12
Magieresistenz: 20
Wundschwelle: 15
Flugfähig, Regeneration I,
Tritt
RW: 1
AT: 14
VT: 6
TP: 3W6+4
Niederwerfen
Biss
RW: 0
AT: 12
VT: 2
TP: 2W6+3
Sturmangriff, Überrennen,
Fertigkeiten: Laufen 16, Fliegen 18, Wachsamkeit 10,
Beschwörung: Invocatio 24 (32 AsP) ,
Dienste: Beschwörer transportieren (Mod: 4) (Dauer: 1 Stunde) , Daimoniden-Züchtung , Transport großer Lasten (Mod: -4) ,
Initiative: 3
Geschwindigkeit: 5
Magieresistenz: 5
Wundschwelle: 2/2
Tarnung(Dunkelheit), Aura(Albträume, Willenskraft (28) jede Nacht, Schlafende in 4 Schritt Reichweite erleiden eine Wunde),
Waffenlos
RW: 0
AT: 10
VT: 6
TP: 2W6+0
Umklammern (-4), Rüstungsbrechend
Biss
RW: 0
AT: 6
VT: 6
TP: 3W6+0
Zerbrechlich
Attribute:
CH: 10
FF: 2
GE: 6
IN: 4
KK: 2
KL: 10
KO: 4
MU: 10
Fertigkeiten: Einschüchtern 6, Menschenkenntnis 6, Sinnesschärfe 8, Pirschen 10, Willenskraft 12,
Info: Sonderregeln: Wiedergeburt: Nachtalpe erhalten +1 WS pro Wunde die sie mit Bissen oder Albträumen angerichtet haben. Wann immer der Nachtalp eine Wunde erleidet oder 24h lang keine neue WS hinzugewinnt, verliert er eine WS (bis zu seinem Ursprungswert). Erreicht ein Nachtalp Koloss II WS 16, so erhält er einen sterblichen Körper. Er ist dann wieder ein Lebewesen und kein Geist mehr. Werte und Aussehen entsprechen dann denen seines ursprünglichen Körpers vor dem Tod. Triumph: Triumphe bei einer Biss-Attacke richten zusätzlich doppelten Waffenschaden an (siehe Hammerschlag). Dienst: Gegen Blut sind freie Nachtalpe in der Regel bereit Dienste zu verrichten, die keinen Kampf enthalten.
Initiative: 2
Geschwindigkeit: 1 , fliegend: 10
Magieresistenz: 4
Wundschwelle: 2
Magiegespür, Flieger, Angepasst II (Dunkelheit),
Krallen
RW: 0
AT: 13
VT: 6
TP: 1W6+1
Sturmangriff (max. +2 TP),
Attribute:
GE: 2
KK: -6
KO: -2
MU: 4
Fertigkeiten: Pirschen 16, Wachsamkeit 18, Zähigkeit -4,
Initiative: 2
Geschwindigkeit: 3
Magieresistenz: 8
Wundschwelle: 8/10
Koloss: 1
Astralsinn, Aura(Gestank, Zähigkeit (16) jede Initiativephase, –2 auf körperliche Proben (kumulativ) für 1 Tag), Resistenz II(Feuer, Stich),
Biss
RW: 1
AT: 15
VT: 4
TP: 3W6+5
Zerbrechlich
Klauen
RW: 1
AT: 12
VT: 6
TP: 2W6+4
Niederwerfen (-4)
Schwanz
RW: 2
AT: 10
VT: 4
TP: 1W6+4
Niederwerfen, Flächenangriff (180° hinter dem Wurm)
Zusätzliche Attacke I, Standfest, Unaufhaltsam,
Attribute:
KK: 26
KO: 32
Fertigkeiten: Pirschen 0, Wachsamkeit 8,
Initiative: 12
Geschwindigkeit: 8
Magieresistenz: 14
Wundschwelle: 8
Lichtscheu, Regeneration I, Tarnung,
Dolch
RW: 0
AT: 16
VT: 12
TP: 2W6+2
Leichte Armbrust
RW: 32
FK: 16
LZ: 4
TP: 3W6+1
Zweihändig
Reflexschuss, Ruhige Hand, Schnellschuss, Meisterschuss, Todesstoß,
Fertigkeiten: Pirschen 20, Sinnenschärfe 14, Untertauchen 20, Wachsamkeit 14,
AsP: 64
Dämonisch: 14 (Dunkelheit, Falkenauge, Silentium, Spurlos, Umbraporta, )
Beschwörung: Invocatio 28 (48 AsP) ,
Dienste: Opfer suchen und meucheln (Mod: 4) (Dauer: 1 Tag) , Mehrere Opfer an einem Ort suchen und meucheln (Mod: -4) (Dauer: 1 Tag) ,
Initiative: 10
Magieresistenz: 16
Wundschwelle: 2
Flieger,
Biss
RW: 0
AT: 6
VT: 16
TP: 2W6+
Sturmangriff,
Fertigkeiten: Dämonenkunde 20, Derekunde 16, Handwerk 16, Magietheorie 16, Mythenkunde 16,
AsP: 32
Verwandlung: 14 (Visibili, )
Dämonisch: ()
Beschwörung: Invocatio 28 (48 AsP) ,
Dienste: Berater für Beschwörungen (Mod: 4) (Dauer: 1 Tag) , Opfer falsches Wissen einflüstern; , Lehrmeister für profane Talente, Schriften oder Sprachen (Mod: -4) (Dauer: 1 Woche) ,
Initiative: 10
Geschwindigkeit: 8
Magieresistenz: 16
Wundschwelle: 8
Unsichtbarkeit, Leiche beseelen,
Ausweichen
RW: 0
VT: 12
Formiert euch!, Keine Gefangenen!,
Fertigkeiten: Anführen 24, Pirschen 20, Wachsamkeit 16,
AsP: 128
Dämonisch: 20 (Skelettarius, Totes Handle!, )
Beschwörung: Invocatio 32 (64 AsP) ,
Dienste: Mehrere schwache Untote erschaffen und kontrollieren (Mod: 4) (Dauer: 1 Stunde) , Mehrere nützliche Untote erschaffen und kontrollieren (Dauer: 1 Stunde) , König der Untoten erschaffen, indem er dem von ihm beseelten Untoten zusätzliche Fähigkeiten im Wert von -20 verleiht (Mod: -4) (Dauer: 1 Woche oder bis der Untote zerfällt) ,
Info: Der Dämon erhebt eine Leiche als Untoten. Er verliert Unsichtbarkeit, WS, GS und erhält die Eigenschaften/Attacken des Untoten. Der Dämon kontrolliert den Untoten vollständig. Jeder Dienst des Oboraddon beginnt damit, dass er eine Leiche als Untoten erhebt, wie oben beschrieben.
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 6
Magieresistenz: 8
Wundschwelle: 12/14
Faust
RW: 1
AT: 14
VT: 8
TP: 2W6+4
Stumpf
Keule
RW: 2
AT: 14
VT: 8
TP: 4W6+6
Stumpf, Niederwerfen (-4)
Kraftvoller Kampf III (Befreiungsschlag), Niederwerfen, Sturmangriff,
Attribute:
GE: 4
KK: 22
KL: -2
KO: 20
MU: 20
Fertigkeiten: Laufen 14, Pirschen 8, Wachsamkeit 6, Zähigkeit 16,
Variante von: oger
Initiative: 6
Geschwindigkeit: 8
Magieresistenz: 10
Wundschwelle: 14/16
Faust
RW: 1
AT: 14
VT: 8
TP: 2W6+8
Stumpf
Keule
RW: 2
AT: 14
VT: 8
TP: 4W6+8
Stumpf, Niederwerfen (-4)
Kraftvoller Kampf III (Befreiungsschlag), Niederwerfen, Sturmangriff,
Attribute:
GE: 4
KK: 22
KL: -2
KO: 20
MU: 20
Fertigkeiten: Laufen 14, Pirschen 8, Wachsamkeit 6, Zähigkeit 16,
Initiative: -1
Geschwindigkeit: 1
Magieresistenz: 20
Wundschwelle: 10/16
Koloss: 1
Immunität (Gifte, Krankheiten), Resistenz II (Feuer, Stichwaffen),
Faust
RW: 2
AT: 12
VT: 4
TP: 2W20+6
Niederwerfen (-4)
Zusätzliche Attacke I, Unaufhaltsam,
Attribute:
KK: 44
KO: 48
Fertigkeiten: Laufen -2, Wachsamkeit 4,
Beschwörung: Stein wandle! 28 (32 AsP) ,
Dienste: Lastentransport (Mod: 4) (Dauer: 1 Tag) , Wache (Dauer: 1 Tag) , Kampf (Mod: -4) (Dauer: 1 Minute) ,
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 6
Magieresistenz: 8
Wundschwelle: 8/10
Empfindlichkeit II(Sonnenlicht), Immunität(Einfluss), Lichtscheu, Schreckgestalt I, Angepasst II(Dunkelheit),
Faust
RW: 1
AT: 14
VT: 8
TP: 2W6+4
Niederwerfen (–4), Stumpf, Hochansteckend
Zähne
RW: 0
AT: 14
VT: 8
TP: 3W6+2
Ghulgift
Felsbrocken
RW: 32
FK: 12
LZ: 1
TP: 4W6+4
Niederwerfen (-8)
Kraftvoller Kampf III (Befreiungsschlag), Niederwerfen, Sturmangriff,
Attribute:
GE: 4
KK: 44
KL: -2
KO: 40
MU: 20
Fertigkeiten: Laufen 14, Wachsamkeit 6, Pirschen 8, Zähigkeit 16,
Info: Varianten: Mächtiger Oghul (WS 10/12, TP +4, Kampfwerte +2)
Initiative: -1
Geschwindigkeit: 1
Magieresistenz: 8
Wundschwelle: 3
Rudel,
Zunge
RW: 1
AT: 10
VT: 2
TP: 1W6+2
Fertigkeiten: Pirschen 18, Wachsamkeit 12,
AsP: 16
Dämonisch: 10 (Aeolitus, )
Beschwörung: Invocatio 16 (16 AsP) ,
Dienste: Segelboot antreiben (Mod: 4) (Dauer: 1 Tag) , Gegner auf Abstand halten (Dauer: 1 Minute) , Wachstum zu einem großen Orciosil (Mod: -4) (Dauer: 1 Tag) ,
Initiative: 3
Geschwindigkeit: 4
Magieresistenz: 5
Wundschwelle: 5/8
Arbach
RW: 1
AT: 10
VT: 10
TP: 2W6+6
Kopflastig
Kriegshammer
RW: 1
AT: 10
VT: 10
TP: 3W6+6
Kopflastig, Zweihändig
Faust
RW: 0
AT: 9
VT: 9
TP: 1W6+2
Kopflastig, Stumpf, Wendig, Zerbrechlich
Kraftvoller Kampf II, Natürliche Rüstung, Niederwerfen, Offensiver Kampfstil, Rüstungsgewöhnung, Waffenloser Kampf,
Attribute:
CH: 2
FF: 4
GE: 8
IN: 6
KK: 12
KL: 2
KO: 12
MU: 14
Fertigkeiten: Laufen 12, Wachsamkeit 6, Zähigkeit 12,
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 5
Magieresistenz: 5
Wundschwelle: 5/6
Skraja
RW: 0
AT: 8
VT: 8
TP: 2W6+2
Rüstungsbrechend
Ork. Reiterbogen
RW: 32
FK: 11
LZ: 1
TP: 2W6+3
Zweihändig
Natürliche Rüstung, Scharfschuss, Reflexschuss,
Attribute:
CH: 2
FF: 12
GE: 8
IN: 8
KK: 10
KL: 2
KO: 12
MU: 10
Fertigkeiten: Klettern 12, Laufen 12, Nordaventurien (Überleben) 13, Pirschen 12, Sinnenschärfe 10, Wachsamkeit 10, Zähigkeit 8,
Initiative: 10
Geschwindigkeit: 11
Magieresistenz: 6
Wundschwelle: 11/12
Angepasst II (Dunkelheit), Blitzschnell (erleidet keine Passierschläge), wenn er sich aus dem Nahkampf zurückzieht),
Prankenhieb
RW: 1
AT: 16
VT: 12
TP: 2W6+4
Doppelangriff, Niederwerfen (-4)
Biss
RW: 0
AT: 16
VT: 2
TP: 5W6+2
Zerbrechlich
Standfest, Sturmangriff,
Attribute:
GE: 20
KK: 20
KO: 22
MU: 18
Fertigkeiten: Laufen 16, Pirschen 18, Wachsamkeit 18, Zähigkeit 16,
Initiative: 6
Geschwindigkeit: 2 , schwimmend: 6 , fliegend: 18
Magieresistenz: 12
Wundschwelle: 8/10
Koloss: 2
Angepasst I (Wasser), Aura (Hitze Zähigkeit (20) alle 4 INI:phasen 1 Wunde), Flugfähig, Resistenz II (Feuer), Schreckgestalt I,
Biss
RW: 2
AT: 12
VT: 8
TP: 5W6+4
Klauenhieb
RW: 1
AT: 12
VT: 12
TP: 4W6+4
Schwanzschlag
RW: 2
AT: 14
VT: 8
TP: 2W6+2
Flächenangriff (180° hinter dem Drachen)
Niederwerfen, Standfest, Sturmangriff, Zerstörerisch I, Zusätzliche Attacke I,
Attribute:
GE: 12
KK: 70
KO: 74
MU: 20
Fertigkeiten: Einschüchtern 10, Fliegen 18, Menschenkenntnis 8, Wachsamkeit 10, Zähigkeit 24,
AsP: 24
Hellsicht: 12 (Nach SL-Entscheid, )
Illusion: 12 (Nach SL-Entscheid, )
Variante von: perldrache
Initiative: 6
Geschwindigkeit: 2 , schwimmend: 6 , fliegend: 18
Magieresistenz: 12
Wundschwelle: 8/10
Koloss: 2
Angepasst I (Wasser), Aura (Hitze, Zähigkeit (20) alle 4 INI:phasen, 1 Wunde), Flugfähig, Resistenz II (Feuer), Schreckgestalt I,
Biss
RW: 2
AT: 12
VT: 8
TP: 5W6+4
Klauenhieb
RW: 1
AT: 12
VT: 12
TP: 4W6+4
Schwanzschlag
RW: 2
AT: 14
VT: 8
TP: 2W6+2
Flächenangriff (180° hinter dem Drachen)
Niederwerfen, Standfest, Sturmangriff, Zerstörerisch I, Zusätzliche Attacke I,
Attribute:
GE: 12
KK: 70
KO: 74
MU: 20
Fertigkeiten: Einschüchtern 10, Fliegen 18, Menschenkenntnis 8, Wachsamkeit 10, Zähigkeit 24,
Initiative: 2
Geschwindigkeit: 1 , fliegend: 14
Magieresistenz: 10
Wundschwelle: 2
Flieger, Lebensraub, Auge des Pershirash legen(Für ein ausgerissenes Auge legt Pershirash ein kristallenes Ei. Das Ei erleichtert FK-Angriffe des Beschwörers um +4/+6/+8 für 7 Tage/7 Monate/7 Jahre, je nachdem ob es von einem Tier/kulturschaffenden Wesen/dem Beschwörer selbst stammt. Die Effekte mehrere Eier sind nicht kumulativ, es zählt nur der höchste Bonus.) ), Verbindung zum Beschwörer,
Krallen
RW: 0
AT: 12
VT: 8
TP: 1W6+5
Erfrieren, Umklammern
Schnabel
RW: 0
AT: 14
VT: 2
TP: 2W6+4
Sturmangriff,
Fertigkeiten: Pirschen 16, Fliegen 18, Wachsamkeit 16, Zähigkeit 2,
AsP: 24
Dämonisch: 10 (Axxeleratus, Exposami, )
Beschwörung: Invocatio 16 (16 AsP) ,
Dienste: Jagd auf ein Tier (Mod: 4) (Dauer: 1 Stunde) , Auge ausreißen und Kristall-Ei erschaffen , Spionage (Mod: -4) (Dauer: 1 Tag) ,
Initiative: 0
Geschwindigkeit: 2
Magieresistenz: 2
Wundschwelle: 4
Koloss: 2
Astralsinn, Resistenz II (Stichwaffen), Schmerzimmun II, Verwundbarkeit IV (Flächenschaden),
Biss
RW: 0
AT: 14
VT: 6
TP: 2W6+0
Hochansteckend (Jede erlittene Wunde erhöht das Risiko einer Ansteckung mit Wundbrand um 50%. Eine Probe auf Gifte und Krankheiten (24) eliminiert das Risiko.)
Zusätzliche Attacke I,
Fertigkeiten: Laufen 4, Pirschen 4, Wachsamkeit 16,
Beschwörung: Skelettarius 16 (16 AsP) , Totes handle! 16 (16 AsP) ,
Dienste: Stall leerfessen (1 Stunde, +4) , andere Lebewesen fressen (1 Minute) , nur bestimmtes Lebewesen fressen (1 Minute, -4) ,
Variante von: pestrattenschwarm
Initiative: 0
Geschwindigkeit: 2
Magieresistenz: 2
Wundschwelle: 5
Koloss: 2
Astralsinn, Resistenz II (Stichwaffen), Schmerzimmun II, Verwundbarkeit IV (Flächenschaden),
Biss
RW: 0
AT: 16
VT: 6
TP: 2W6+0
Hochansteckend (Jede erlittene Wunde erhöht das Risiko einer Ansteckung mit Wundbrand um 50%. Eine Probe auf Gifte und Krankheiten (24) eliminiert das Risiko.)
Zusätzliche Attacke II,
Fertigkeiten: Laufen 4, Pirschen 4, Wachsamkeit 16,
Beschwörung: Skelettarius 20 (24 AsP) , Totes handle! 20 (24 AsP) ,
Dienste: Stall leerfessen (Mod: 4) (Dauer: 1 Stunde) , Andere Lebewesen fressen (Dauer: 1 Minute) , nur bestimmtes Lebewesen fressen (Mod: -4) (Dauer: 1 Minute) ,
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 4
Magieresistenz: 8
Wundschwelle: 4/4
Tarnung, Telekinese-Feld(In einer Reichweite von 8 Schritt kann der Poltergeist Gegenstände telekinetisch bewegen und werfen),
Waffenlos
RW: 0
AT: 8
VT: 4
TP: 1W6+0
Rüstungsbrechend
Kleines W.g.
RW: 4
FK: 8
LZ: 0
TP: 2W6+1
Meist Stumpf
Mittleres W.g.
RW: 2
FK: 8
LZ: 0
TP: 2W6+3
Meist Stumpf, Niederwerfen (-4)
Schweres W.g.
RW: 1
FK: 8
LZ: 1
TP: 4W6+6
Meist Stumpf, Niederwerfen (-8)
Attribute:
CH: 10
FF: 12
GE: 4
IN: 6
KK: 20
KL: 10
KO: 4
MU: 10
Fertigkeiten: Einschüchtern 12, Sinnesschärfe 6, Pirschen 10, Willenskraft 10,
AsP: 20
Verwandlung: 4 (Desintegratus Pulverstaub, Claudibus Clavistibor, )
Info: Vorahnung: Gegen Fernkampfangriffe des Poltergeists kann mit IN (24, I) verteidigt werden. Varianten: Starker Poltergeist (32 AsP, Die Reichweite aller Fernkampfangriffe und des Telekinese-Felds ist verdoppelt. Schreckgestalt II. Verwandlung 8, Pirschen 14) Mächtiger Poltergeist (40 AsP. Unsichtbarkeit, Schreckgestalt III. Die Reichweite aller Fernkampfangriffe und des Telekinese-Felds ist vervierfacht. Verwandlung 18 (Alle), Pirschen 16)
Initiative: 10
Geschwindigkeit: 8
Magieresistenz: 8
Wundschwelle: 2
Immunität (profan), Präsenz, Regeneration I, Resistenz (magisch, geweiht),
Biss
RW: 0
AT: 12
VT: 12
TP: 1W6+2
Defensiver Kampfstil,
Beschwörung: Invocatio 16 (16 AsP) ,
Dienste: Opfer terrorisieren (Mod: 4) (Dauer: 1 Jahr) ,
Initiative: 2
Geschwindigkeit: 4
Magieresistenz: 5
Wundschwelle: 4
Zweihändig,
Keule
RW: 1
AT: 8
VT: 8
TP: 2W6+0
Stumpf, Kopflastig
Holzspeer
RW: 2
AT: 8
VT: 8
TP: 2W6+1
Wendig
Kurzbogen
RW: 16
FK: 8
LZ: 0
TP: 2W6+1
Zweihändig
Attribute:
CH: 4
FF: 8
GE: 6
IN: 4
KK: 6
KL: 6
KO: 6
MU: 8
Fertigkeiten: Pirschen 8, Wachsamkeit 6, Zähigkeit 4,
Info: Der Räuber steht beispielhaft für schwache humanoide Gegner, die für einen echten Kämpfer kaum eine Gefahr darstellen.
Variante von: kriegspferd
Initiative: 1
Geschwindigkeit: 10
Magieresistenz: 6
Wundschwelle: 11
Tritt
RW: 1
AT: 12
VT: 5
TP: 2W6+0
Niederwerfen
Biss
RW: 0
AT: 12
VT: 2
TP: 1W6+1
Zerbrechlich
Rüstungsgewöhnung, Standfest, im Reiterkampf WM +1,
Attribute:
GE: 8
KK: 26
KO: 24
MU: 12
Fertigkeiten: Wachsamkeit 10, Zähigkeit 10,
Info: Im Reiterkampf sind hauptsächlich WS:, GS: und TP: bedeutend, da AT: und VT: auf den PW Reiten abgelegt werden.
Variante von: kriegspferd
Initiative: 1
Geschwindigkeit: 12
Magieresistenz: 6
Wundschwelle: 13
Tritt
RW: 1
AT: 12
VT: 5
TP: 2W6+0
Niederwerfen
Biss
RW: 0
AT: 12
VT: 2
TP: 1W6+1
Zerbrechlich
Rüstungsgewöhnung, Standfest, im Reiterkampf WM +1,
Attribute:
GE: 8
KK: 26
KO: 24
MU: 12
Fertigkeiten: Wachsamkeit 10, Zähigkeit 10,
Info: Im Reiterkampf sind hauptsächlich WS:, GS: und TP: bedeutend, da AT: und VT: auf den PW Reiten abgelegt werden.
Initiative: 6
Geschwindigkeit: 9
Magieresistenz: 16
Wundschwelle: 16/19
Koloss: 2
Schreckgestalt II, Unbeugsamkeit, Willensstark II,
Faust
RW: 2
AT: 16
VT: 12
TP: 2W20+5
Niederwerfen (-12)
Baumstamm
RW: 5
AT: 18
VT: 12
TP: 3W20+10
Flächenangriff (180° vor dem Riesen), Niederwerfen (-16), Zurückstoßen (wird nicht durch erfolgreiche VT: gestoppt)
Trampeln
RW: 1
AT: 16
VT: 6
TP: 4W20+0
Flächenangriff (1 Schritt Umkreis), Niederwerfen (-16), Überrennen
Felsbrocken
RW: 16
AT: 14
TP: 3W20+0
Flächenangriff (1 Schritt Radius um das Hauptziel), Niederwerfen (-12)
Zusätzliche Attacke I (nur Trampeln), Standfest, Sturmangriff, Unaufhaltsam, Zerstörerisch I und II,
Attribute:
GE: 6
KK: 150
KO: 130
MU: 20
Fertigkeiten: Laufen 16, Wachsamkeit 10, Zähigkeit 26,
Info: kampfunfähigkeit: Der Riese flieht, wenn er 6 Wunden erlitten hat.
Geschwindigkeit: 6
Magieresistenz: 2
Wundschwelle: 11
Koloss: 1
Prankenhieb
RW: 1
AT: 8
VT: 4
TP: 3W6+4
Stumpf
Knüppel
RW: 2
AT: 7
VT: 3
TP: 5W6+2
Befreiungsschlag
Niederwerfen,
Attribute:
GE: 8
KK: 40
KO: 32
MU: 20
Fertigkeiten: Wachsamkeit 8, Zähigkeit 16, Pirschen 10, Klettern 12, Laufen 14, Akrobatik 10,
Initiative: 0
Geschwindigkeit: 1
Magieresistenz: 14
Wundschwelle: 6
Immunität (Niederwerfen, Umreißen und ähnliche Effekte), Körperlosigkeit, Resistenz I (Stichwaffen, stumpfe Waffen), Schmerzimmun II,
Scheinarm
RW: 1
AT: 6
VT: 2
TP: 1W6+0
Umklammern (-2, 16), Ätzend (Ein Opfer in der Umklammerung erleidet in jeder INI:phase 2W6 SP. Die Riesenamöbe kann nur ein Opfer Umklammern.)
Fertigkeiten: Laufen -8,
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 4
Magieresistenz: 13
Wundschwelle: 3/4
Überhitzung(fallen bei der Bestimmung der Trefferpunkte mindestens zwei Sechsen, stirbt der Käfer),
Biss
RW: 0
AT: 11
VT: 6
TP: 3W6+0
Nachbrennen, Niederwerfen
Attribute:
CH: 4
FF: 2
GE: 8
IN: 2
KK: 4
KL: 2
KO: 4
MU: 4
Fertigkeiten: Willenskraft 4, Einschüchtern 6, Wachsamkeit 4,
Spezialfähigkeiten: Zerberstender (-X, Explosion(XW6); maximal 4), Kochendes Blut (-4, Werden dem Riesenfeuerkäfer X Wunden zugefügt, muss jedes Wesen in Reichweite eine GE (16,I) ablegen, um nicht je 2XW6 SP zu erleiden)
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 4 , schwimmend: 4
Magieresistenz: 4
Wundschwelle: 13/15
Amphibisch, Immunität (Niederwerfen, Umreißen und ähnliche Effekte), Verwundbarkeit (Eis),
Biss
RW: 0
AT: 8
VT: 6
TP: 4W6+4
Zerbrechlich
Schwanz
RW: 2
AT: 6
VT: 2
TP: 1W6+2
Flächenangriff (90° hinter dem Kaiman), Niederwerfen
Zusätzliche Attacke I,
Attribute:
KK: 20
KO: 38
MU: 10
Fertigkeiten: Pirschen 14 , Schwimmen 10 , Wachsamkeit 6 ,
Initiative: 2
Geschwindigkeit: 6
Magieresistenz: 20
Wundschwelle: -1
Koloss: 2
Schreckgestalt III, Wasserwesen, Willensstark II,
Biss (Rumpf)
RW: 1
AT: 14
VT: 2
TP: 3W20+10
Rüstungsbrechend
Tentakelhieb
RW: 12
AT: 18
VT: 8
TP: 4W6+2
Flächenangriff (45°), Niederwerfen (-8), Zurückstoßen
Tentakelklammer
RW: 10
AT: 15
VT: 8
TP: 4W6+0
Umklammern (-4, 32)
Zusätzliche Attacke IV (nur Tentakel), Unaufhaltsam,
Attribute:
KK: 22
KO: 220
Fertigkeiten: Pirschen 14, Schwimmen 18, Wachsamkeit 12,
Initiative: 3
Geschwindigkeit: 2
Magieresistenz: 4
Wundschwelle: 2
Koloss: 2
Wasserwesen, Resistenz I (Stichwaffen), Schmerzimmun II, Verwundbarkeit IV (Flächenschaden),
Biss
RW: 0
AT: 12
VT: 4
TP: 2W6+0
Rüstungsbrechend
Zusätzliche Attacke I,
Fertigkeiten: Schwimmen 6, Pirschen 6, Wachsamkeit 16,
Initiative: 8
Geschwindigkeit: 2 , reitend: 8
Magieresistenz: 5
Wundschwelle: 5/9
Breitschwert
RW: 1
AT: 11
VT: 11
TP: 2W6+6
Kopflastig
Großschild
RW: 0
AT: 13
VT: 13
TP: 2W6+1
Schild, Stumpf
Andergaster
RW: 2
AT: 9
VT: 9
TP: 3W6+7
Kopflastig, Zweihändig
Kriegslanze
RW: 2
AT: 9
VT: 0
TP: 3W6+4
Tralloper
RW: 1
AT: 15
VT: 15
TP: 2W6+6
Niederwerfen
Reiterkampf III* (VT, AT, TP: +3), abgesessen Schildkampf III* (VT: +3) oder Kraftvoller Kampf III* (TP: +3), Ausfall, Haltet stand!, Hammerschlag, Kampfreflexe, Muskelprotz, Niederwerfen, Offensiver Kampfstil, Rüstungsgewöhnung, Durchatmen,
Attribute:
CH: 10
FF: 6
GE: 8
IN: 8
KK: 16
KL: 8
KO: 12
MU: 14
Fertigkeiten: Anführen 12, Einschüchtern 12, Menschenkenntnis 10, Reiten 15, Wachsamkeit 7, Zähigkeit 12,
Profane Vorteile: Abgehärtet I und II Eindrucksvoll I
Info: Mit einem * markierte Kampfstile sind nicht in die Kampfwerte eingerechnet.
Initiative: 10
Geschwindigkeit: 11
Magieresistenz: 6
Wundschwelle: 11/12
Angepasst II (Dunkelheit), Blitzschnell (erleidet keine Passierschläge, wenn er sich aus dem Nahkampf zurückzieht),
Prankenhieb
RW: 1
AT: 16
VT: 12
TP: 2W6+4
Doppelangriff, Niederwerfen (-4)
Biss
RW: 0
AT: 16
VT: 2
TP: 5W6+2
Zerbrechlich
Standfest, Sturmangriff,
Attribute:
GE: 20
KK: 20
KO: 22
MU: 18
Fertigkeiten: Laufen 16, Pirschen 18, Wachsamkeit 18, Zähigkeit 16,
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 8
Magieresistenz: 2
Wundschwelle: 8/9
Biss
RW: 0
AT: 12
VT: 2
TP: 3W6+2
Zerbrechlich
Prankenhieb
RW: 1
AT: 14
VT: 6
TP: 2W6+2
Wendig
Doppelangriff, Niederwerfen, Standfest, Sturmangriff,
Attribute:
GE: 20
KK: 24
KO: 20
MU: 16
Fertigkeiten: Laufen 20, Pirschen 18, Wachsamkeit 14, Zähigkeit 12,
Variante von: sandloewe
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 6
Magieresistenz: 2
Wundschwelle: 7/8
Biss
RW: 0
AT: 12
VT: 2
TP: 3W6+2
Zerbrechlich
Prankenhieb
RW: 1
AT: 14
VT: 6
TP: 2W6+2
Wendig
Doppelangriff, Niederwerfen, Standfest, Sturmangriff,
Attribute:
GE: 20
KK: 24
KO: 20
MU: 16
Fertigkeiten: Laufen 20, Pirschen 24, Wachsamkeit 14, Zähigkeit 12,
Initiative: 5
Geschwindigkeit: 5
Magieresistenz: 13
Wundschwelle: 10
Biss
RW: 0
AT: 9
VT: 9
TP: 2W6+0
Waffe
AT: 9
VT: 9
Kurzbogen
RW: 16
FK: 10
LZ: 0
TP: 2W6+1
Zweihändig
Attribute:
CH: 6
FF: 4
GE: 6
IN: 10
KK: 20
KL: 0
KO: 20
MU: 10
Fertigkeiten: Einschüchtern 10, Klettern 4, Athletik 7, Schwimmen 4, Wachsamkeit 8, Pirschen 6, Willenskraft 6,
Info: Varianten: Giftschlange (Gift wie Schlange)
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 10
Magieresistenz: 8
Wundschwelle: 14/16
Koloss: 1
Schreckgestallt I, Kältestarre,
Biss
RW: 1
AT: 16
VT: 4
TP: 4W6+4
Schwanz
RW: 2
AT: 12
VT: 4
Befreiungsschlag, Niederwerfen
Zusätzliche Attacke I, Standfest, Kalte Wut,
Attribute:
KK: 36
KO: 32
Fertigkeiten: Pirschen 4, Wachsamkeit 8,
Initiative: 0
Geschwindigkeit: 1
Magieresistenz: 13
Wundschwelle: 4/7
Zange
RW: 1
AT: 9
VT: 4
TP: 2W6+2
Rüstungsbrechend, Umklammern (-2, 18)
Biss
RW: 0
AT: 12
VT: 2
TP: 2W6+0
Rüstungsbrechend
Doppelangriff, Standfest,
Attribute:
GE: 4
KK: 8
KO: 14
MU: 4
Fertigkeiten: Wachsamkeit 12, Zähigkeit 10,
Variante von: streifenhai
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 8
Magieresistenz: 4
Wundschwelle: 11/13
Wasserwesen,
Schwert
RW: 1
AT: 12
VT: 3
TP: 3W6+4
Umklammern (4), Rüstungsbrechend
Biss
RW: 0
AT: 10
VT: 4
TP: 2W6+2
Zerbrechlich
Sturmangriff,
Attribute:
GE: 14
KK: 20
KO: 20
MU: 12
Fertigkeiten: Pirschen 8, Schwimmen 16, Wachsamkeit 12, Zähigkeit 14,
Initiative: 4
Magieresistenz: 10
Wundschwelle: 6
Aura(Gestank, Zähigkeit (16) alle 4 INI: phasen, für 1 INI: phase handlungsunfähig), wasserwesen, Aura(Kochendes Wasser, Zähigkeit (16), alle 4 INI: phasen, 1 Wunde),
Nesselbeschuss
RW: 16
FK: 12
LZ: 0
TP: 2W6+2
Beschwörung: Invocatio 16 (16 AsP) ,
Dienste: Wasser erhitzen (Mod: 4) , Hafeneinfahrt oder Meerenge bewachen (Dauer: 1 Woche) , Kampf (Mod: -4) (Dauer: 1 Minute) ,
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 4 , fliegend: 10
Magieresistenz: 12
Wundschwelle: 14
Flugfähig, Regeneration I, Zusätzliche Attacke I,
Säbel
RW: 1
AT: 16
VT: 12
TP: 3W6+6
Tritt
RW: 1
AT: 12
VT: 4
TP: 2W6+4
Niederwerfen (-4)
Formiert euch!, Keine Gefangenen!, Niederwerfen, Sturmangriff,
Fertigkeiten: Anführen 20, Einschüchtern 20, Pirschen 0, Wachsamkeit 12,
AsP: 32
Dämonisch: 12 (Corpofesso, Karnifilo, )
Beschwörung: Invocatio 28 (48 AsP) ,
Dienste: Kontrolle von mehreren niederen Dienern Belhalhars (Mod: 4) (Dauer: 1 Stunde) , Planung einer Schlacht , Kontrolle von mehreren Shruufya (Mod: -4) (Dauer: 1 Stunde) ,
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 5
Magieresistenz: 13
Wundschwelle: 12/2
Aura(Hitze, Zähigkeit (28) alle 4 Initiativephasen, 1 Wunde), Schreckgestalt I, Tarnung(Gestein),
Gluthand
RW: 0
AT: 19
VT: 3
TP: 3W6+0
Nachbrennen, Umklammern (-4), Rüstungsbrecher
Flammenaugen
RW: 16
FK: 12
LZ: 0
TP: 1W6+0
Nachbrennen (GE, 20)
Niederwerfen, Standfest,
Attribute:
CH: 2
FF: 2
GE: 8
IN: 8
KK: 30
KL: 8
KO: 32
MU: 16
Fertigkeiten: Willenskraft 14, Einschüchtern 16, Wachsamkeit 8,
AsP: 64
Feuer: 12 (alle, )
Feuriges Umklammern: Sholtgothar ist heiß wie Glut (400-800 °C, Inervall 1, 1 Wunde, Berührung 3W6SP/Akt.).
Waffen schmelzend: Waffen, die Sholtgothar treffen, erhalten eine Beschädigung. Sholtgothars Paraden reichen dafür nicht aus.
Spezialfähigkeiten: Zerberstender (-X, Explosion(XW6))
Initiative: 2
Geschwindigkeit: 3
Magieresistenz: 5
Wundschwelle: 4
Astralsinn, Resistenz II (Stichwaffen), Rudel,
Hände
RW: 0
AT: 8
VT: 5
TP: 1W6+2
Streitaxt
RW: 1
AT: 8
VT: 5
TP: 2W6+3
Stoßspeer
RW: 2
AT: 7
VT: 4
TP: 3W6+4
Attribute:
GE: 4
KK: 8
Fertigkeiten: Pirschen 8, Untertauchen 8, Wachsamkeit 5,
Beschwörung: Skelettarius 12 (8 AsP) , Totes handle! 12 (8 AsP) ,
Dienste: Burggraben auffüllen (Mod: 4) (Dauer: 1 Stunde) , Kampf (Dauer: 1 Minute) , Wache (Mod: -4) (Dauer: 1 Tag (mit Totes handle! permanent)) ,
Variante von: skelett
Initiative: 1
Geschwindigkeit: 2
Magieresistenz: 5
Wundschwelle: 5
Astralsinn, Resistenz II (Stichwaffen), Rudel,
Hände
RW: 0
AT: 8
VT: 5
TP: 1W6+2
Streitaxt
RW: 1
AT: 8
VT: 5
TP: 2W6+3
Stoßspeer
RW: 2
AT: 7
VT: 4
TP: 3W6+4
Attribute:
GE: 4
KK: 8
Fertigkeiten: Pirschen 8, Untertauchen 8, Wachsamkeit 5,
Beschwörung: Skelettarius 12 (8 AsP) , Totes handle! 12 (8 AsP) ,
Dienste: Burggraben auffüllen (Mod: 4) (Dauer: 1 Stunde) , Kampf (Dauer: 1 Minute) , Wache (Mod: -4) (Dauer: 1 Tag (mit Totes handle! permanent)) ,
Initiative: 3
Geschwindigkeit: 5
Magieresistenz: 5
Wundschwelle: 5/6
Säbel
RW: 1
AT: 11
VT: 11
TP: 2W6+3
Streitaxt
RW: 1
AT: 11
VT: 11
TP: 2W6+3
Kopflastig
Holzschild
RW: 0
AT: 12
VT: 12
TP: 1W6+0
Schild, Stumpf
Speer
RW: 2
AT: 11
VT: 11
TP: 3W6+0
Wendig, Zweihändig
Hellebarde
RW: 2
AT: 11
VT: 11
TP: 2W6+3
Kopflastig, Rüstungsbrechend, Zweihändig
Schildkampf I* (VT: +1), Kraftvoller Kampf I* (TP: +1), Schneller Kampf I* (AT: +1), Niederwerfen, Rüstungsgewöhnung,
Attribute:
CH: 6
FF: 6
GE: 8
IN: 6
KK: 10
KL: 4
KO: 10
MU: 10
Fertigkeiten: Pirschen 8, Wachsamkeit 6, Zähigkeit 8,
Info: Der Söldner steht beispielhaft für alle humanoiden Gegner mit gewisser Kampferfahrung. Er stellt für unerfahrene Kämpfercharak- tere eine gewisse Herausforderung dar und ist Nichtkämpfern überlegen. Kampfstile mit * sind nicht in die Kampfwerte eingerechnet.
Initiative: 10
Geschwindigkeit: 5
Magieresistenz: 13
Wundschwelle: 5/7
Willensstark I und II,
Tuzakmesser
RW: 2
AT: 16
VT: 14
TP: 2W6+5
Wendig, Zweihändig
Kurzschwert
RW: 0
AT: 16
VT: 14
TP: 2W6+0
Wendig
Faust
RW: 0
AT: 8
VT: 8
TP: 1W6+1
Stumpf, Zerbrechlich
Schneller Kampf II, Defensiver Kampfstil, Formiert euch!, Haltet stand!, Kampfreflexe, Keine Gefangenen!, Niederwerfen, Rüstungsgewöhnung, Standfest, Sturmangriff, Durchatmen,
Attribute:
CH: 16
FF: 6
GE: 12
IN: 12
KK: 8
KL: 8
KO: 12
MU: 14
Fertigkeiten: Anführen 15, Einschüchtern 15, Menschenkenntnis 12, Wachsamkeit 12, Überreden 13,
Profane Vorteile: Abgehärtet I Soziale Anpassungsfähigkeit Eindrucksvoll I und II Vorausschauend I und II
Variante von: soeldner
Initiative: 8
Geschwindigkeit: 5
Magieresistenz: 5
Wundschwelle: 5/7
Säbel
RW: 1
AT: 13
VT: 12
TP: 2W6+4
Streitaxt
RW: 1
AT: 13
VT: 12
TP: 2W6+4
Kopflastig
Holzschild
RW: 0
AT: 14
VT: 13
TP: 1W6+1
Schild, Stumpf
Speer
RW: 2
AT: 13
VT: 12
TP: 3W6+1
Wendig, Zweihändig
Hellebarde
RW: 2
AT: 13
VT: 11
TP: 2W6+3
Kopflastig, Rüstungsbrechend, Zweihändig
Schildkampf I* (VT: +1), Kraftvoller Kampf II* (TP: +1), Schneller Kampf II* (AT: +1), Niederwerfen, Rüstungsgewöhnung, Kampfreflexe, Standfest, Waffenloser Kampf, Durchatmen,
Attribute:
CH: 8
FF: 7
GE: 8
IN: 7
KK: 11
KL: 6
KO: 10
MU: 11
Fertigkeiten: Pirschen 8, Wachsamkeit 6, Zähigkeit 8,
Info: Der Söldner steht beispielhaft für alle humanoiden Gegner mit gewisser Kampferfahrung. Er stellt für unerfahrene Kämpfercharak- tere eine gewisse Herausforderung dar und ist Nichtkämpfern überlegen. Kampfstile mit * sind nicht in die Kampfwerte eingerechnet.
Initiative: 6
Geschwindigkeit: 8
Magieresistenz: 6
Wundschwelle: 7
Aura(Verseuchung, Zähigkeit (16) alle 4 INI: phasen, 1 Erschöpfung), Dämonische Säure(Waffen und Rüstungen, die Holz beinhalten, gelten gegen den Dämon als zerbrechlich.),
Krallen
RW: 1
AT: 10
VT: 10
TP: 2W6+4
Nachbrennen (Säure)
Biss
RW: 0
AT: 12
VT: 2
TP: 3W6+
Beschwörung: Invocatio 20 (24 AsP) ,
Dienste: Gegenstand auflösen (Mod: 4) , Wache (Dauer: 1 Woche) , Kampf (Mod: -4) (Dauer: 1 Minute) ,
Initiative: 10
Geschwindigkeit: 16
Magieresistenz: 16
Wundschwelle: 4/4
Eingeschränkt(Kann nicht über größere Mengen an Eisen laufen - bspw. Nägel. Dadurch lässt sich auch eine Art Schutzkreis/Bannkreis bilden), Immunität(alles Schadensarten außer Feuer), Unsichtbarkeit, Verwundbarkeit IV(Feuer, dass mindestens so heiß brennt wie ein Ignifaxius),
Berührung
RW: 0
AT: 18
VT: 8
TP: 3W6+0
Erfrierend, Rüstungsbrechend, Stumpf, Todesstoß
Attribute:
CH: 4
FF: 4
GE: 20
IN: 20
KK: 30
KL: 12
KO: 4
MU: 20
Fertigkeiten: Aktrobatik 18, Einschüchtern 10, Klettern 18, Wachsamkeit 22, Willenskraft 10,
Info: Der Spektral entsteht nur bei der Erzeugung eines Meharus-Ogo-Distillat und kann nicht beschworen werden. Dabei wird ein lebendes Kulturschaffendes Wesen zum Spektral. Die kognitiven Fertigkeiten und Talente bleiben erhalten, jedoch ist der Spektral stets davon erfüllt, sein Revier mit allen Mitteln gegen Alle zu verteidigen.
Initiative: 1
Geschwindigkeit: 1
Magieresistenz: 0
Wundschwelle: 2
Koloss: 2
Schmerzimmun, Resistenz II(Stichwaffen), Verwundbarkeit IV(Flächenschaden),
Einspinnen
RW: 0
AT: 12
VT: 4
TP: 0W6+0
Umklammern
Zustätzliche Attacke I,
Fertigkeiten: Wachsamkeit 16, Pirschen 12,
Info: Durch Einspinnen können die Spinnen kumulativ Erschwernisse auf ihre Umklammerung legen, was darstellt dass sie ihr Opfer nach und nach Bewegungsunfähig machen. Ab einer Einschränkung von -12 gilt der Gegner als Kampfunfähig und kann sich nicht mehr selbst befreien. Sobald der Gegner Kampfunfähig ist beginnt der Schwarm ihm langsam das Blut aus zu saugen, dies wird wie ein Gift oder eine Krankheit abgehandelt. Aussaugen: 20, 1 Std., 1 Std, 1 Wunde, Bis Befreit/Tot
Initiative: 6
Geschwindigkeit: 4
Magieresistenz: 5
Wundschwelle: 4/5
Hellebarde
RW: 2
AT: 8
VT: 7
TP: 2W6+2
Kopflastig, Rüstungsbrechend, Zweihändig
Kurzschwert
RW: 0
AT: 10
VT: 9
TP: 2W6+0
Wendig
Leichte Armbrust
RW: 20
FK: 8
LZ: 4
TP: 3W6+1
Zweihändig
Schneller Kampf I, Standfest,
Attribute:
CH: 8
FF: 6
GE: 12
IN: 12
KK: 6
KL: 8
KO: 6
MU: 8
Fertigkeiten: Einschüchtern 10, Gebräuche 8, Menschenkenntnis 11,
Profane Vorteile: Vorausschauend I und II Scharfsinnig I
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 8
Magieresistenz: 4
Wundschwelle: 9/11
Wasserwesen,
Biss
RW: 0
AT: 10
VT: 4
TP: 2W6+2
Zerbrechlich
Sturmangriff,
Attribute:
GE: 14
KK: 20
KO: 20
MU: 12
Fertigkeiten: Pirschen 8, Schwimmen 16, Wachsamkeit 12, Zähigkeit 14,
Initiative: 3
Geschwindigkeit: 6
Magieresistenz: 2
Wundschwelle: 3/4
Biss
RW: 0
AT: 6
VT: 6
TP: 1W6+4
Zerbrechlich
Standfest, Sturmangriff,
Attribute:
GE: 12
KK: 4
KO: 8
MU: 4
Fertigkeiten: Laufen 20, Pirschen 10, Wachsamkeit 14, Zähigkeit 4,
Initiative: 8
Geschwindigkeit: 4
Magieresistenz: 5
Wundschwelle: 5
Kampfstab
RW: 2
AT: 9
VT: 9
TP: 1W6+1
Stumpf, Wendig, Zweihändig
Vulkanglasdolch
RW: 0
AT: 4
VT: 4
TP: 1W6+1
Magisch, Unzerstörbar
Attribute:
CH: 8
FF: 4
GE: 4
IN: 16
KK: 4
KL: 16
KO: 8
MU: 10
Fertigkeiten: Andergast & Nostria 15, Einschüchtern 11, Elementarkunde 14, Gifte und Krankheiten 13, Götter und Kulte 15, Menschenkenntnis 10, Nordaventurien 9, Pirschen 8, Wachsamkeit 10, Willenskraft 8,
Profane Vorteile: Scharfsinnig I und II
AsP: 38
Dolchrituale: 9 (Blut des Dolches, Ernte des Dolches, Lebenskraft des Dolches, )
Einfluss: 11 (Böser Blick, )
Hellsicht: 14 (Analys, Odem, Weg des Dolches, Weisung des Dolches, )
Humus: 15 (Balsam, Eins mit der Natur, Fesselranken, Herbeirufung des Humus, Zorn der Elemente, )
Umwelt: 11 (Nebelwand, Schutz des Dolches, Wettermeisterschaft, )
Magische Vorteile: Astrale Regeneration Effizientes Zaubern Flexibles Zaubern Kontrolliertes Zaubern Kraftlinienmagie Unitatio Tradition der Druiden III
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 2
Magieresistenz: 10
Wundschwelle: 7
Aura(Hitze, Zähigkeit (16) alle 4 INI: phasen, 1 Wunde), Immunität (Feuer), Verwundbarkeit I (Wasser),
Prankenhieb
RW: 1
AT: 12
VT: 12
TP: 2W6+4
Nachbrennen
Fertigkeiten: Wachsamkeit 10,
AsP: 32
Dämonisch: 12 (Caldofrigo, Ignimorpho, )
Beschwörung: Invocatio 24 (32 AsP) ,
Dienste: Feuer formen (Mod: 4) , Gegenstand erhitzen , Wache (Mod: -4) (Dauer: 1 Woche) ,
Initiative: 2
Geschwindigkeit: 3
Magieresistenz: 8
Wundschwelle: 10/12
Koloss: 1
Aura (Gestank), Zähigkeit (16) jede INI:phase, -2 auf körperliche Proben (kumulativ) für 1 Tag), Resistenz I (Feuer), Schreckgestalt I,
Biss
RW: 1
AT: 15
VT: 4
TP: 4W6+2
Zerbrechlich
Klauen
RW: 1
AT: 12
VT: 6
TP: 3W6+1
Niederwerfen (-4)
Schwanz
RW: 2
AT: 10
VT: 4
TP: 2W6+1
Niederwerfen, Flächenangriff (180° hinter dem Wurm)
Zusätzliche Attacke I, Standfest,
Attribute:
KK: 26
KO: 32
Fertigkeiten: Pirschen 0, Wachsamkeit 8,
Initiative: 8
Geschwindigkeit: 10
Magieresistenz: 10
Wundschwelle: 3
Regeneration I, Zusätzliche Attacke I,
Biss
RW: 0
AT: 8
VT: 8
TP: 2W6+4
Fertigkeiten: Laufen 16, Pirschen 16, Sinnenschärfe 14, Wachsamkeit 14,
AsP: 24
Dämonisch: 10 (Axxeleratus, Visibili, )
Beschwörung: Invocatio 20 (24 AsP) ,
Dienste: Wild jagen (Mod: 4) (Dauer: 1 Tag) , Spionage (Dauer: 1 Tag) , Opfer suchen und töten (Mod: -4) (Dauer: 1 Tag) ,
Initiative: 8
Geschwindigkeit: 6
Magieresistenz: 12
Wundschwelle: 1
Unsichtbarkeit,
Ausweichen
RW: 0
VT: 2
Fertigkeiten: Untertauchen 12, Betören 16,
AsP: 24
Dämonisch: 10 (Levthans Feuer, Traumgestalt, )
Beschwörung: Invocatio 20 (24 AsP) ,
Dienste: Beschwörer erotische Träume bereiten (Mod: 4) , Regeneration des Opfers stehlen , Alpträume erzeugen (Mod: -4) (Dauer: 1 Woche) ,
Variante von: streifenhai
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 8
Magieresistenz: 4
Wundschwelle: 12/14
Koloss: 1
Wasserwesen, großer Gegner,
Biss
RW: 0
AT: 10
VT: 4
TP: 4W6+2
Zerbrechlich
Sturmangriff,
Attribute:
GE: 20
KK: 26
KO: 26
MU: 18
Fertigkeiten: Pirschen 8, Schwimmen 16, Wachsamkeit 12, Zähigkeit 14,
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 6
Magieresistenz: 18
Wundschwelle: 13
Immunität (profan), Regeneration II, Schreckgestalt II,
Klauen
RW: 1
AT: 14
VT: 6
TP: 2W6+4
Mutation
Tritt
RW: 1
AT: 10
VT: 2
TP: 2W6+4
Niederwerfen
Fertigkeiten: Pirschen 10, Wachsamkeit 14,
AsP: 64
Dämonisch: 14 (Balsam, Chimaeroform, )
Beschwörung: Invocatio 24 (32 AsP) ,
Dienste: Zusammennähen einer schwachen Chimäre (Mod: 4) , Zusammennähen einer nützlichen Chimäre , Heilung des Beschwörers mit Milch (Mod: -4) ,
Variante von: kriegspferd
Initiative: 1
Geschwindigkeit: 8
Magieresistenz: 6
Wundschwelle: 16
Tritt
RW: 1
AT: 12
VT: 5
TP: 2W6+4
Niederwerfen
Biss
RW: 0
AT: 12
VT: 2
TP: 1W6+5
Zerbrechlich
Rüstungsgewöhnung, Standfest, im Reiterkampf WM +1,
Attribute:
GE: 8
KK: 26
KO: 24
MU: 12
Fertigkeiten: Wachsamkeit 10, Zähigkeit 10,
Info: Im Reiterkampf sind hauptsächlich WS:, GS: und TP: bedeutend, da AT: und VT: auf den PW Reiten abgelegt werden.
Initiative: 3
Geschwindigkeit: 7
Magieresistenz: 8
Wundschwelle: 12/13
Koloss: 1
Faust
RW: 1
AT: 15
VT: 9
TP: 4W6+1
Niederwerfen (-4), Stumpf
Keule
RW: 2
AT: 14
VT: 8
TP: 5W6+4
Niederwerfen (-8), Stumpf
Axt
RW: 2
AT: 15
VT: 9
TP: 6W6+4
Niederwerfen (-8)
Ausfall, Kraftvoller Kampf III (Befreiungsschlag), Atemtechnik, Sturmangriff,
Attribute:
KK: 32
KL: 6
KO: 34
MU: 12
Fertigkeiten: Laufen 14, Pirschen 8, Wachsamkeit 12,
Initiative: 10
Geschwindigkeit: 2
Magieresistenz: 18
Wundschwelle: 12
Koloss: 2
Krötensekret(Wenn du dem Tuur-Amash mit einem Nahkampfangriff mindestens 2 Kratzer zufügt, musst du eine GE-Probe (20) ablegen. Misslingt die Probe, erleidest du 4W6 SP. ), Regeneration I,
Sprungangriff
RW: 16
AT: 20
VT: 10
TP: 4W6+2
Mutation, Niederwerfen (-8)
Zunge
RW: 8
AT: 20
VT: 10
TP: 3W6+2
Fesseln, Mutation, Umklammern (-4, 20)
Sturmangriff,
Fertigkeiten: Sinnenschärfe 20, Wachsamkeit 20,
AsP: 64
Dämonisch: 16 (Chimaeroform, Haselbusch, Krötensprung, Rikais Fluch, Tlalucs Odem, Sumpfstrudel, )
Beschwörung: Invocatio 32 (64 AsP) ,
Dienste: Giftige Dornenhecken wuchern lassen (Mod: 4) , Felder pervertieren , Erschaffung von Daimoniden (Mod: -4) ,
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 8
Magieresistenz: 5
Wundschwelle: 4/4
Tierempathie(Maraskantarantel), Immunität(Maraskantarantel-Gift),
Biss
RW: 0
AT: 10
VT: 4
TP: 2W6+0
Niederwerfen, Standfest, Sturmangriff,
Attribute:
CH: 8
FF: 0
GE: 10
IN: 8
KK: 8
KL: -10
KO: 8
MU: 12
Fertigkeiten: Laufen 24, Akrobatik 16, Zähigkeit 4, Pirschen 12, Einschüchtern 6, Menschenkenntnis 7, Sinnesschärfe 16, Wachsamkeit 16,
Initiative: 6
Geschwindigkeit: 4 , schwimmend: 8
Magieresistenz: 12
Wundschwelle: 6
Amphibisches Wesen, Regeneration I, Verwundbarkeit I (Feuer),
Hieb
RW: 1
AT: 12
VT: 10
TP: 2W6+1
Umklammern (-4, 12)
Biss
RW: 0
AT: 10
VT: 2
TP: 3W6+1
Niederwerfen,
Fertigkeiten: Pirschen 10, Wachsamkeit 10,
AsP: 24
Dämonisch: 10 (Aquafaxius, )
Beschwörung: Invocatio 20 (24 AsP) ,
Dienste: Wache (Mod: 4) (Dauer: 1 Woche) , Schutz des Beschwörers (Dauer: 1 Tag) , Opfer suchen und zum Beschwörer verschleppen (Mod: -4) (Dauer: 1 Tag) ,
Initiative: 6
Geschwindigkeit: 6
Magieresistenz: 18
Wundschwelle: 13
Koloss: 1
Zusätzliche Attacke II,
Pseudopode
RW: 2
AT: 12
VT: 6
TP: 2W6+4
Umklammern (-4, 12)
Biss
RW: 0
AT: 14
VT: 2
TP: 4W6+4
Niederwerfen,
Fertigkeiten: Pirschen 18, Wachsamkeit 14,
AsP: 64
Dämonisch: 14 (Chimaeroform, )
Beschwörung: Invocatio 28 (48 AsP) ,
Dienste: Einem Opfer auflauern und es verschlingen (Mod: 4) (Dauer: 1 Tag) , Zwei Lebewesen fressen und zu einer nützlichen Chimäre verschmelzen , Ein Dorf überfallen und alles auf seinem Weg fressen (Mod: -4) (Dauer: 1 Stunde) ,
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 7
Magieresistenz: 18
Wundschwelle: 10
Koloss: 1
Aura(Kälte, Zähigkeit (20), alle 4 INI: phasen, 1Wunde), Regeneration I, Schreckgestalt I, Zusätzliche Attacke II,
Krallen
RW: 1
AT: 15
VT: 9
TP: 4W6+1
Niederwerfen (-4)
Keule
RW: 2
AT: 14
VT: 8
TP: 5W6+4
Niederwerfen (-8), Stumpf
Biss
RW: 0
AT: 16
VT: 2
TP: 5W6+2
Fesseln, Mutation, Umklammern (-4, 20)
Befreiungsschlag, Formiert euch!, Keine Gefangenen!, Sturmangriff,
Fertigkeiten: Anführen 16, Pirschen 16, Wachsamkeit 18,
Beschwörung: Invocatio 28 (48 AsP) ,
Dienste: Ziel suchen und töten (Mod: -4) (Dauer: 1 Tag) , Mit der Wilden Jagd Angst und Schrecken verbreiten (Dauer: 1 Tag) , Kampf (Mod: 4) (Dauer: 1 Minute) ,
Initiative: 1
Geschwindigkeit: 1
Magieresistenz: 12
Wundschwelle: 2/3
Resistenz I(Feuer, Stich), Magieabsorption(Zauberern wird 4 AsP pro Initiativephase entzogen. Die entzogenen AsP sind um 1 je volle 8 Schritt Entfernung zum Absorber reduziert), Magienahrung(regeneriert 1 Wunde pro 2 zugenommene AsP),
Biss
RW: 0
AT: 11
VT: 4
TP: 1W6+2
Entzieht dem Ziel 3W6 AsP pro angerichtete Wunde
Initiative: 8
Geschwindigkeit: 4
Magieresistenz: 24
Wundschwelle: 12
Koloss: 1
Ausweichen in den Limbus, Tarnung, Zusätzliche Attacke I,
Stab
RW: 2
AT: 14
VT: 16
TP: 2W6+6
Verwirrung (Wundschmerzeffekt, KL (20, I), alle Proben -2 für 8 INI-Phasen)
Fertigkeiten: Magiekunde 22, Mythenkunde 22, Menschenkenntnis 16, Rhetorik 20, Überreden 20, Untertauchen 10, Wachsamkeit 18,
AsP: 128
Antimagie: 24 (Alle Zauber, )
Illusion: 24 (Alle Zauber, )
Kraft: 24 (Alle Zauber, )
Beschwörung: Invocatio 32 (64 AsP) ,
Dienste: Lehrmeister für Zauber (Mod: 4) , Artefakt entzaubern , Lehrmeister für magischen Vorteil (Mod: -4) ,
Initiative: 8
Magieresistenz: 10
Wundschwelle: 4
Empfindlichkeit I (Feuer), Flieger, Lichtscheu, Regeneration I, Rudel, Schreckgestalt II,
Ausweichen
RW: 0
VT: 8
Beschwörung: Invocatio 16 (16 AsP) ,
Dienste: Gegner erschrecken (Mod: 4) (Dauer: 1 Stunde) , Opfer zu Tode hetzen (Dauer: 1 Tag) ,
Initiative: 2
Geschwindigkeit: 1 , fliegend: 9
Magieresistenz: 6
Wundschwelle: 2
Flieger,
Krallen
RW: 0
AT: 12
VT: 6
TP: 1W6+2
Fertigkeiten: Untertauchen 12, Wachsamkeit 10,
AsP: 24
Dämonisch: 10 (Axxeleratus, Gefunden!, )
Beschwörung: Invocatio 20 (24 AsP) ,
Dienste: Gegenstand suchen und stehlen (Mod: 4) (Dauer: 1 Tag) , Spionage (Mod: -4) (Dauer: 1 Tag) ,
Initiative: 6
Magieresistenz: 20
Wundschwelle: 13
Koloss: 2
Regeneration I, Schreckgestalt II, Wasserwesen, Zusätzliche Attacke IV,
Krallen
RW: 8
AT: 20
VT: 16
TP: 4W6+2
Ertränken, Nachbrennen
Biss
RW: 0
AT: 14
VT: 2
TP: 3W20+10
Fertigkeiten: Pirschen 16, Schwimmen 24, Wachsamkeit 16,
AsP: 128
Dämonisch: 24 (Brenne, Wand aus Flammen, Wasserwand, )
Beschwörung: Invocatio 36 (80 AsP) ,
Dienste: Schiffbrüchige verbrennen (Mod: 4) , Schiff in Brand setzen , Kampf (Mod: 4) (Dauer: 1 Minute) ,
Variante von: sandloewe
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 8
Magieresistenz: 2
Wundschwelle: 5/6
Biss
RW: 0
AT: 12
VT: 2
TP: 3W6+2
Zerbrechlich
Prankenhieb
RW: 1
AT: 14
VT: 6
TP: 2W6+2
Wendig
Doppelangriff, Niederwerfen, Standfest, Sturmangriff,
Attribute:
GE: 18
KK: 22
KO: 18
MU: 14
Fertigkeiten: Laufen 20, Pirschen 18, Wachsamkeit 14, Zähigkeit 12,
Initiative: 3
Geschwindigkeit: 6
Magieresistenz: 10
Wundschwelle: 10/14
Koloss: 1
Asthieb
RW: 1
AT: 15
VT: 6
TP: 5W6+0
Niederwerfen (-4)
Kraftvoller Kampf III (Befreiungsschlag), Atemtechnik, Standfest,
Attribute:
KK: 32
KO: 34
MU: 12
Fertigkeiten: Laufen 12, Pirschen 24, Wachsamkeit 14,
AsP: 16
Humus: 12 (Balsam, Fesselranken, Leib des Humus, Ruhe Körper, Wand aus Dornen, Weisheit der Bäume, )
Variante von: waldschrat
Initiative: 3
Geschwindigkeit: 6
Magieresistenz: 10
Wundschwelle: 10/14
Koloss: 1
Tarnung (im Wald), Verwundbarkeit I (Feuer),
Asthieb
RW: 1
AT: 15
VT: 6
TP: 5W6+0
Niederwerfen (-4)
Kraftvoller Kampf III (Befreiungsschlag), Atemtechnik, Standfest,
Attribute:
KK: 32
KO: 34
MU: 12
Fertigkeiten: Laufen 12, Pirschen 24, Wachsamkeit 14,
Initiative: 2
Geschwindigkeit: 1
Magieresistenz: 10
Wundschwelle: 5/6
Angepasst(Dunkelheit 1),
Biss
RW: 0
AT: 12
VT: 4
TP: 2W6+0
Zerbrechlich, Gift
Standfest,
Attribute:
GE: 6
KK: 8
KO: 10
MU: 4
Fertigkeiten: Wachsamkeit 12, Pirschen 12, Laufen 8, Zähigkeit 8, Klettern 10, Akrobatik 8,
Initiative: 10
Geschwindigkeit: 5
Magieresistenz: 6
Wundschwelle: 5/6
Keine Immunität (profan), Resistenz (profan),
Schwert
RW: 1
AT: 10
VT: 10
TP: 2W6+2
Wendig
Schild
RW: 0
AT: 15
VT: 12
TP: 1W6+-1
Schild, Stumpf
Ausfall, Niederwerfen, Schildkampf III (Schildwall),
Attribute:
CH: 4
FF: 3
GE: 14
IN: 3
KK: 8
KL: 2
KO: 6
MU: 10
Fertigkeiten: Einschüchtern 10, Pirschen 6, Willenskraft 8,
Info: Beseelte Waffe: Der Walkür kann für eine Stunde in eine Waffe einfahren (WM +1, TP +1, 1x kostenlos Wurf wiederholen, magisch) Varianten: Großer starker Geisterkrieger (WS 7/8, +4 TP, +2 AT/VT IN: 16 MU: 16, Gegenhalten, Aufmerksamkeit, Groß)
Initiative: 5
Geschwindigkeit: 8
Magieresistenz: 7
Wundschwelle: 4/5
Angepasst II (Dunkelheit),
Biss
RW: 1
AT: 11
VT: 9
TP: 2W6+2
Zusätzliche Attacke I, Niederwerfen, Standfest, Sturmangriff,
Attribute:
GE: 16
KK: 8
KO: 4
Fertigkeiten: Laufen 24, Pirschen 12, Wachsamkeit 18,
Beschwörung: Chimaeroform 16 (16 AsP) ,
Dienste: Spur verfolgen (Mod: 4) (Dauer: 1 Stunde) , Kampf (Dauer: 1 Minute) , Hetzen und Töten (1 Stunde, -4) ,
Initiative: 10
Geschwindigkeit: 11
Magieresistenz: 8
Wundschwelle: 7/7
Meute I,
Biss
RW: 0
AT: 10
VT: 5
TP: 2W6+4
Hörner
RW: 1
AT: 10
VT: 5
TP: 2W6+2
Rüstungsbrechend
Sturmangriff, Niederwerfen,
Attribute:
CH: 6
FF: 4
GE: 10
IN: 12
KK: 8
KL: -12
KO: 9
MU: 10
Fertigkeiten: Laufen 7, Klettern 12, Akrobatik 12, Pirschen 8, Willenskraft 5, Zähigkeit 5, Einschüchtern 6, Sinnesschärfe 9, Wachsamkeit 8,
Info: Fortpflanzungsfähige Widderhyänen können mit einer Erschwernis von -16 erzeugt werden.
Initiative: 3
Geschwindigkeit: 7
Magieresistenz: 3
Wundschwelle: 9/11
Stoß
RW: 0
AT: 10
VT: 3
TP: 2W6+4
Niederwerfen
Standfest, Sturmangriff, im Reiterkampf WM +0,
Attribute:
GE: 8
KK: 18
KO: 22
Fertigkeiten: Laufen 12, Pirschen 4, Wachsamkeit 10, Zähigkeit 4,
Initiative: 2
Geschwindigkeit: 8
Magieresistenz: 2
Wundschwelle: 4/5
Angepasst II (Dunkelheit),
Biss
RW: 0
AT: 6
VT: 6
TP: 2W6+0
Zerbrechlich
Niederwerfen, Standfest, Sturmangriff,
Attribute:
GE: 14
KK: 6
KO: 6
MU: 6
Fertigkeiten: Laufen 24, Pirschen 12, Wachsamkeit 18, Zähigkeit 4,
Variante von: wolf
Initiative: 2
Geschwindigkeit: 8
Magieresistenz: 2
Wundschwelle: 6/7
Angepasst II (Dunkelheit),
Biss
RW: 0
AT: 10
VT: 10
TP: 2W6+2
Zerbrechlich
Niederwerfen, Standfest, Sturmangriff, Haltet stand!, Keine Gefangenen!,
Attribute:
GE: 14
KK: 6
KO: 6
MU: 6
Fertigkeiten: Laufen 24, Pirschen 12, Wachsamkeit 18, Zähigkeit 4, Anführen 15,
Initiative: 3
Geschwindigkeit: 8
Magieresistenz: 13
Wundschwelle: 6/8
Angepasst II (Dunkelheit), Empfindlichkeit I (Kälte), Meute I, Tarnung (Dschungel, Sumpf), Verwundbarkeit I (Eis),
Biss
RW: 0
AT: 12
VT: 4
TP: 2W6+3
Pranke
RW: 1
AT: 12
VT: 4
TP: 2W6+1
Niederwerfen, Standfest, Sturmangriff,
Attribute:
CH: 6
FF: 4
GE: 10
IN: 6
KK: 8
KL: -12
KO: 8
MU: 4
Fertigkeiten: Laufen 10, Klettern 2, Schwimmen 4, Akrobatik 10, Pirschen 11, Willenskraft 7, Zähigkeit 8, Einschüchtern 10, Sinnesschärfe 8, Wachsamkeit 8,
Initiative: 6
Geschwindigkeit: 6
Magieresistenz: 9
Wundschwelle: 5/7
Empfindlichkeit II(Sonnenlicht), Immunität(Einfluss), Lichtscheu, Schreckgestalt I, Angepasst II(Dunkelheit),
Unbewaffnet
RW: 1
AT: 5
VT: 5
TP: 1W6+0
Stumpf, Zerbrechlich, Hochansteckend
Zähne
RW: 0
AT: 5
VT: 5
TP: 2W6+0
Zerbrechlich, Ghulgift
Würgen
RW: 2
FK: 8
LZ: 0
TP: 1W6+1
Säure (KO(I,20) sonst 1 Wunde), einmalig
Attribute:
GE: 8
KK: 16
KL: 2
KO: 20
MU: 8
Fertigkeiten: Pirschen 8, Wachsamkeit 6,
Initiative: 12
Geschwindigkeit: 1 , fliegend: 8
Magieresistenz: 24
Wundschwelle: 10
Ausweichen in den Limbus, Flieger, Lebensraub, Limbusreisender, Zusätzliche Attacke III,
Tentakel
RW: 2
AT: 10
VT: 18
TP: 2W6+4
Fertigkeiten: Magiekunde 24, Mythenkunde 24, Untertauchen 18, Wachsamkeit 16,
AsP: 128
Fast Alle: 24 ()
Beschwörung: Invocatio 32 (64 AsP) ,
Dienste: Lehrmeister für einen Zauber in borbaradianischer Tradition (Mod: 4) , Weitergabe von geheimem Wissen , Lehrmeister für die borbaradianische Tradition (Mod: -4) ,
Info: Xamanoth beherrscht nahezu alle bekannten Zauberformeln mit einem PW von 24. Jeder Dienst erfordert die Opferung von Eigenblut des Beschwörers.
Initiative: 10
Geschwindigkeit: 6
Magieresistenz: 20
Wundschwelle: 12
Ausweichen in den Limbus,
Krallen
RW: 1
AT: 16
VT: 12
TP: 2W6+6
Fertigkeiten: Einschüchtern 16, Gebräuche 20, Menschenkenntnis 18, Rhetorik 24, Überreden 24, Wachsamkeit 16,
AsP: 64
Einfluss: 20 (Bannbaladin, Große Gier, Imperavi, Seidenzunge), )
Beschwörung: Invocatio 32 (64 AsP) ,
Dienste: Menschenmenge aufwiegeln (Mod: 4) (Dauer: 1 Stunde) , Häretische Lehren verbreiten (Dauer: 1 Woche) , Umsturz einleiten (Mod: -4) (Dauer: 1 Woche) ,
Initiative: 8
Geschwindigkeit: 4
Magieresistenz: 10
Wundschwelle: 1
Limbusreisender, Unsichtbarkeit, Besessenheit,
Ausweichen
RW: 0
VT: 4
AsP: 32
Dämonisch: 12 (Axxeleratus, )
Beschwörung: Invocatio 24 (32 AsP) ,
Dienste: Tier zu Tode hetzen (Mod: 4) , Objekt beseelen und Beschwörer transportieren (Dauer: 1 Woche) , Menschliches Opfer suchen und zu Tode hetzen (Mod: -4) (Dauer: 1 Tag) ,
Info: Besessenheit: Der Dämon kann von einem Gegenstand wie z.B. eine Hütte oder einem Wesen, meist einem Tier, Besitz ergreifen. Er verliert Limbusreisender, Unsichtbarkeit, Besessenheit, WS, GS und erhält die Eigenschaften/Attacken des Ziels (bei einem Wesen). Einem Objekt wachsen Beine und es erhält eine GS von 8. Bei einem Wesen steigt dessen GS um +4 und es beginnt sofort im Dauerlauf in eine beliebige Richtung zu laufen, bis es an Erschöpfung stirbt.
Initiative: 10
Geschwindigkeit: 10
Magieresistenz: 20
Wundschwelle: 15
Regeneration I,
Tritt
RW: 1
AT: 14
VT: 6
TP: 3W6+4
Niederwerfen
Biss
RW: 0
AT: 12
VT: 2
TP: 2W6+3
Erfrieren
Schwanz
RW: 2
AT: 12
VT: 4
TP: 3W6+
Niederwerfen
Sturmangriff, Überrennen,
Fertigkeiten: Laufen 16, Pirschen 12, Wachsamkeit 10,
AsP: 32
Dämonisch: 12 (Corpofrigo, Kulminatio, )
Beschwörung: Invocatio 24 (32 AsP) ,
Dienste: Beschwörer transportieren (Mod: 4) (Dauer: 1 Tag) , Beschwörer in den Kampf tragen (Dauer: 1 Stunde) ,
Initiative: 8
Geschwindigkeit: 12
Magieresistenz: 12
Wundschwelle: 8
Koloss: 1
Präsenz, Regeneration I, Unsichtbarkeit,
Ausweichen
RW: 0
VT: 4
Fertigkeiten: Pirschen 16, Wachsamkeit 10,
AsP: 64
Dämonisch: 14 (Applicatus, Frigifaxius, Glacioflumen, Leib des Eises, Metamorpho, Motoricus, Stillstand, )
Beschwörung: Invocatio 24 (32 AsP) ,
Dienste: Theriaknadel beseelen und antreiben (Mod: -4) (Dauer: 1 Jahr) , Magische Eisfalle auslösen , Lawine auslösen (Mod: 4) ,
Initiative: 8
Geschwindigkeit: 6
Magieresistenz: 12
Wundschwelle: 1
Unsichtbarkeit, Besessenheit,
Ausweichen
RW: 0
VT: 2
Fertigkeiten: Überreden 14, Menschenkenntnis 12,
AsP: 32
Einfluss: 12 (Ängste mehren, Große Gier, Seidenzunge, )
Beschwörung: Invocatio 20 (24 AsP) ,
Dienste: Beratung von Verbündeten stören (Mod: 4) (Dauer: 1 Tag) , Freunde entzweien (Dauer: 1 Woche) ,
Info: Der Dämon kann von einem Wesen Besitz ergreifen. Er verliert WS, GS, Ausweichen, Unsichtbarkeit und erhält die Eigenschaften/Attacken des Opfers. Er flüstert dem Opfer schlechte Ratschläge ein und sorgt für Zwist und Hader. Alternativ nutzt der Dämon eine Eigenheit des Opfers aus, wenn diesem keine Konterprobe Willenskraft (16) gelingt.
Initiative: 6
Geschwindigkeit: 8 , schwimmend: 12
Magieresistenz: 12
Wundschwelle: 11
Amphibisch, Regeneration I, Tarnung (im Wasser), Zusätzliche Attacke I,
Tentakel
RW: 2
AT: 16
VT: 8
TP: 2W6+
Umklammern (-4, 16), Ersäufen (Ein umklammertes Ziel wird unter Wasser gezogen und erleidet in jeder INI: phase 1 Punkt Erschöpfung. Der Dämon kann bis zu zwei Ziele gleichzeitig unter Wasser halten.
Wasserstrahl
RW: 8
FK: 16
LZ: 0
TP: 2W6+4
Zurückstoßen, Ertränken
Fertigkeiten: Gebräuche 16, Menschenkenntnis 14, Pirschen 14, Schwimmen 20, Wachsamkeit 12,
AsP: 64
Dämonisch: 16 (Aquafaxius, Aquasphaero, Caldofrigo, Hartes Schmelze, Macht über den Regen, Mahlstrom, Manifesto, Nebelwand, Nebelleib, Sapefacta, Wand aus Wasser, Wellenlauf, )
Beschwörung: Invocatio 28 (48 AsP) ,
Dienste: Verführerische Konversation mit den Badenden (Mod: 4) (Dauer: 1 Stunde) , Erotische Wassermassage für mehrere Badende (Dauer: 1 Stunde) , Fluten eines Bades mit warmem Wasser (Mod: -4) ,
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 6
Magieresistenz: 2
Wundschwelle: 9/11
Angepasst I (Dunkelheit), Resistenz gegen Kälte,
Faust
RW: 1
AT: 12
VT: 6
TP: 2W6+2
Stumpf
Keule
RW: 2
AT: 14
VT: 8
TP: 3W6+4
Stumpf
Natürliche Rüstung, Niederwerfen, Kraftvoller Kampf III (Befreiungsschlag),
Attribute:
CH: 4
FF: 4
GE: 8
IN: 8
KK: 24
KL: 2
KO: 20
MU: 16
Fertigkeiten: Pirschen 14, Laufen 12, Hoher Norden 16, Klettern 10, Sinnenschärfe 10, Wachsamkeit 14, Zähigkeit 16,
Profane Vorteile: Zerstörerisch I, II
Initiative: 8
Geschwindigkeit: 1 , fliegend: 12
Magieresistenz: 6
Wundschwelle: 1
Flieger, Kritische Konsistenz, Unsichtbarkeit,
Schnabel
RW: 0
AT: 8
VT: 16
TP: 1W6+
Fertigkeiten: Fliegen 12, Untertauchen 16, Wachsamkeit 14, Überreden 18,
AsP: 32
Einfluss: 12 (Papperlapapp, Schabernack, )
Beschwörung: Invocatio 24 (32 AsP) ,
Dienste: Vortrag eines Konkurrenten stören (Mod: 4) (Dauer: 1 Stunde) , Ziel zur Weißglut treiben (Dauer: 1 Stunde) ,
Initiative: 6
Magieresistenz: 8
Wundschwelle: 1
Flieger, Macht der Zauberei, Prophezeien,
Funke*
RW: 2
AT: 8
VT: 2
TP: 2W6+2
Nachbrennen
Fertigkeiten: Fliegen 6, Pirschen 10, Wachsamkeit 8, Willenskraft 12,
AsP: 24
Dämonisch: 10 (Flirrender Funkelglanz, Madas Spiegel, Orbitarium, )
Beschwörung: Invocatio 20 (24 AsP) ,
Dienste: Bekannte Person an einem fernen Ort zeigen (Mod: 4) , Unterstützung bei einer Prophezeiung (Dauer: 1 Stunde) , Person die Macht der Zauberei verleihen (Mod: -4) (Dauer: 1 Tag) ,
Info: Der Dämon kann von einem Wesen Besitz ergreifen. Er verliert Macht der Zauberei, fliegend, WS, Funke und erhält die Eigenschaften/Attacken des Ziels, hat jedoch keinerlei Kontrolle über das Ziel. Das Ziel erhält den Vorteil Zauberer II, die Tradition der Magiedilettanten sowie drei Zauber mit PW 8.
Initiative: 4
Magieresistenz: 24
Wundschwelle: -1
Koloss: 2
Regeneration II, Schreckgestalt III, Wasserwesen, Zusätzliche Attacke IV (nur Tentakel),
Biss (Rumpf)
RW: 1
AT: 16
VT: 4
TP: 3W20+10
Rüstungsbrechend
Tentakelhieb
RW: 12
AT: 20
VT: 10
TP: 4W6+2
Flächenangriff (45°), Niederwerfen (-8), Zurückstoßen
Tentakelklammer
RW: 10
AT: 18
VT: 10
TP: 4W6+
Umklammern (-4, 32)
Unaufhaltsam,
Fertigkeiten: Pirschen 16, Schwimmen 20, Wachsamkeit 16,
Beschwörung: Invocatio 36 (80 AsP) ,
Dienste: Schiff festhalten (Mod: 4) , Schiff oder großes Meerestier vernichten , Ort bewachen (Mod: 4) (Dauer: 1 Woche) ,
Initiative: 6
Geschwindigkeit: 6
Magieresistenz: 16
Wundschwelle: 6
Ausweichen in den Limbus, Limbusreisender,
Krallenhieb
RW: 1
AT: 14
VT: 14
TP: 2W6+4
Fertigkeiten: Pirschen 16, Wachsamkeit 14,
AsP: 64
Kraft: 14 (Auge des Limbus, Limbus versiegeln, Oculus Astralis, Planastrale, Transversalis, Verschwindibus, )
Beschwörung: Invocatio 28 (48 AsP) ,
Dienste: Beschwörer durch den Limbus transportieren (Mod: 4) (Dauer: 1 Stunde) , Gegenstand stehlen und in den Limbus befördern , Limbusportal öffnen (Mod: -4) ,
Info: Im Limubs GS und INI 12 und Regeneration II.
Initiative: 10
Geschwindigkeit: 10
Magieresistenz: 10
Wundschwelle: 15
Ausweichen in den Limbus,
Hornstoß
RW: 0
AT: 16
VT: 4
TP: 2W6+7
Tritt
RW: 1
AT: 14
VT: 6
TP: 3W6+4
Niederwerfen
Biss
RW: 0
AT: 12
VT: 2
TP: 2W6+3
Sturmangriff, Überrennen,
Fertigkeiten: Laufen 16, Wachsamkeit 10,
AsP: 32
Dämonisch: (Armatrutz, Gardianum, Leidensbund, )
Beschwörung: Invocatio 24 (32 AsP) ,
Dienste: Beschwörer transportieren (Mod: 4) (Dauer: 1 Stunde) , Beschwörer im Kampf mit Zaubern schützen (Dauer: 1 Stunde) ,
Info: Mit entsprechenden Donaria kann Yst-Phogorthu Eigenschaften niederhöllischer Domänen erhalten. Blakharaz: Höllisches Streitross (AT, VT, TP: +2) Lolgramoth: Rasendes Ross (GS 20) Thargunitoth: Nachtmähre (Schreckgestalt II) Agrimoth: Lauffeuerfuchs (Immunität (Feuer), Biss und Hornstoß erhalten die Waffeneigenschaft Nachbrennen)
Initiative: 8
Geschwindigkeit: 4
Magieresistenz: 10
Wundschwelle: 4
Resistenz (dämonisch, magisch),, Zusätzliche Attacke I,
Klauen
RW: 0
AT: 12
VT: 12
TP: 2W6+
Doppelangriff
Stachel
RW: 0
AT: 16
VT: 4
TP: 2W6+5
Gift (Zazamotoxin (W,K), wirkt nur gegen Dämonen, umgeht deren Immunität (Gift), Stufe 20 (MR statt KO für Gegenprobe), Verzögerung 0, Intervall 1 Aktion, Schaden 1 Wunde, Proben -8, Dauer 4 Aktionen)
Beschwörung: Invocatio 24 (32 AsP) ,
Dienste: Kampf gegen Dämon (Mod: 4) (Dauer: 1 Minute) , Dämon suchen und vernichten (Dauer: 1 Tag) , 1 Dosis Zazamotoxin zur Verfügung stellen (Mod: -4) ,
Initiative: 2
Geschwindigkeit: 5 , schwimmend: 6
Magieresistenz: 4
Wundschwelle: 5
Angepasst II (Wasser, Dunkelheit), Natürliche Rüstung I, Amphibisch,
Holzspeer
TP: 2W6+-1
Wendig
Holzspeer
RW: 8
TP: 1W6+2
Wurfwaffe?
Attribute:
CH: 4
FF: 8
GE: 8
IN: 4
KK: 2
KL: 6
KO: 4
MU: 8
Fertigkeiten: Pirschen 8, Schwimmen 10, Wachsamkeit 6,
Initiative: 6
Geschwindigkeit: 8
Magieresistenz: 12
Wundschwelle: 13
Regeneration I,
Giftranke
RW: 1
AT: 16
VT: 12
TP: 2W6+-2
Fesseln, Giftig (Goldleim, Stufe 24, siehe S. 34)
Fertigkeiten: Betören 16, Tulamidenlande (Gebräuche) 14, Menschen­kenntnis 14, Überreden 12, Wachsamkeit 10, Willenskraft 12,
AsP: 64
Humus: 16 (Fesselranken, Haselbusch, Kraft des Humus, Lach dich Gesund, Leib der Erde, Leidensbund, Manifesto, Ruhe Körper, Satuarias Herrlichkeit, Wand aus Dornen, )
Beschwörung: Herbeirufung des Humus 24 (32 AsP) ,
Dienste: Wächterinnen ablenken (4 Minuten, +4) , prächtiger Blumenschmuck für ein Fest , einer Frau den Kopf verdrehen (1 Woche, -4) ,
Info: Varianten: Selbstverständlich gibt es mit Saba al‘AzilAT: auch eine Tochter der Rosen, die schon manch eitlem Magus den Kopf verdreht hat...
Initiative: 2
Magieresistenz: 8
Wundschwelle: 3
Wasserwesen,
Wasserschwall
RW: 2
AT: 8
VT: 4
TP: 1W6+0
Ertränken
Fertigkeiten: Zwerge (Gebräuche) 10, Menschenkenntnis 10, Schwimmen 14, Wachsamkeit 6, Wahrnehmung 8,
AsP: 24
Wasser: 8 (Abvenenum, Macht über den Regen, Manifesto, Sapefacta, Wasserbann, Wellenlauf, )
Beschwörung: Herbeirufung des Wassers 16 (16 AsP) ,
Dienste: Zecher zur Besinnung bringen (Mod: 4) , zahlreiche Getränke von unangenehmen Inhalten und Giften bis Stufe 24 reinigen , ein Fass mit Bier füllen (Mod: -4) ,
Initiative: 6
Geschwindigkeit: 8 , schwimmend: 12
Magieresistenz: 12
Wundschwelle: 11
Amphibisch, Paraphysikalität,
Sog
RW: 2
AT: 16
VT: 12
TP: 2W6+2
Ertränken
Wasserstrahl
RW: 8
FK: 16
LZ: 0
TP: 2W6+4
Zurückstoßen, Ertränken
Fertigkeiten: Elementarismus 16, Tulamidenlande (Gebräuche) 14, Geschichten und Legenden 16, Menschenkenntnis 14, Schwimmen 20, Sinnenschärfe 12, Wachsamkeit 12, Willenskraft 14,
AsP: 64
Wasser: 16 (Aquafaxius, Aquasphaero, Hartes Schmelze, Macht über den Regen, Mahlstrom, Manifesto, Nebelwand, Nebelleib, Sapefacta, Wand aus Wasser, Wellenlauf, )
Beschwörung: Herbeirufung des Wassers 24 (32 AsP) ,
Dienste: Konversation oder Beratung (1 Stunde, +4) , Fluten eines Bades mit duftendem Wasser , Badende ausspionieren (-4) ,
Initiative: 22
Geschwindigkeit: 24 , fliegend: 32
Magieresistenz: 24
Wundschwelle: 15
Koloss: 2
Flugfähig, Paraphysikalität, Unsichtbar,
Orkanbö
RW: 8
AT: 22
VT: 18
TP: 1W20+0
Flächenangriff (180° vor dem Elementar), Zurückstoßen
Fertigkeiten: Fliegen 20 , Geographie 20 , Meer (Überleben) 18 , Pirschen 20 , Sinnenschärfe 20 , Tulamidenlande (Gebräuche) 14 , Untertauchen 20 , Wachsamkeit 20 ,
AsP: 128
Luft: 24 (alle Zauber des Elements Luft und ähnliche Effekte, )
Beschwörung: Herbeirufung der Luft 32 (64 AsP) ,
Dienste: Schiff antreiben (Mod: 4) (Dauer: 1 Tag) , Sturm abschwächen (Dauer: 1 Tag) , Schiff über Riff heben (Mod: -4) (Dauer: 1 Tag) ,
Initiative: 3
Geschwindigkeit: 2
Magieresistenz: 20
Wundschwelle: 18
Koloss: 2
Magieabweisend, Schreckgestalt II, Tarnung (unterirdisch),
Steinschlag
RW: 8
AT: 20
VT: 16
TP: 2W20+0
Flächenangriff (1 Schritt Radius um das Hauptziel), Niederwerfen (-4)
Fertigkeiten: Menschenkenntnis 30, Sinnenschärfe 30, Tulamidenlande (Gebräuche) 8, Wachsamkeit 30, Zauberpraxis 18,
AsP: 128
Erz: 24 (alle Zauber des Elements Erz und ähnliche Effekte, )
Beschwörung: Herbeirufung des Erzes 32 (64 AsP) ,
Dienste: einen gefährlichen Gegenstand unter Tonnen von Stein oder Koschbasalt einschließen (Mod: 4) , Wache halten (Dauer: für Generationen) , elementar gesicherte Schatzkammer anlegen (Mod: -4) ,
Initiative: 6
Geschwindigkeit: 3
Magieresistenz: 20
Wundschwelle: 16
Koloss: 2
Regeneration I, Tarnung (im Wald),
Rankengriff
RW: 8
AT: 24
VT: 16
TP: 2W6+2
Fesseln, Umklammern (-4, 24)
Asthieb
RW: 2
AT: 24
VT: 16
TP: 3W6+4
Niederwerfen (-8) , Stumpf
Zusätzliche Attacke IV,
Fertigkeiten: Holzbearbeitung 22, Mittelaventurien (Überleben) 20, Pflanzenkunde 26, Pirschen 20, Sinnenschärfe 20, Tierkunde 2 4, Tobrien (Gebräuche) 16, Wachsamkeit 20, Zähigkeit 20,
AsP: 128
Humus: 24 (alle Zauber des Elements Humus und ähnliche Effekte, )
Beschwörung: Herbeirufung des Humus 32 (64 AsP) ,
Dienste: Beratung zu Heilkunde , Pflanzen oder Humusmagie (Mod: -4) (Dauer: 1 Tag) , Augen des Waldes (Eichbart hält durch die Augen aller Waldbewohner Ausschau nach allem, was die Helden interessiert) (Dauer: 1 Tag) , Gedächtnis des Waldes (Eichbart berichtet detailliert von einem Ereignis, das zu Lebzeiten der Waldbewohner stattgefunden hat) ,
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 1 , fliegend: 6
Magieresistenz: 8
Wundschwelle: 1
Flugfähig,
Luftstoß
RW: 1
AT: 8
VT: 4
Zurückstoßen (KK 16, um zu widerstehen)
Fertigkeiten: Fliegen 12, Geographie 6, Pirschen 8, Sinnenschärfe 10, Thorwal (Gebräuche) 8, Untertauchen 12, Wachsamkeit 10, Willenskraft 4,
AsP: 24
Luft: 8 (Aeolitus, Aeropulvis, Aufgeblasen, Manifesto, Sapefacta, Windgeflüster, Windstille, )
Beschwörung: Herbeirufung der Luft 16 (16 AsP) ,
Dienste: Kitzeln (Mod: 4) , kurze Nachricht in Runen verfassen , Runeninschrift entziffern (Mod: -4) ,
Initiative: 5
Geschwindigkeit: 3
Magieresistenz: 12
Wundschwelle: 16
Hammer
RW: 1
AT: 16
VT: 12
TP: 2W6+4
Stumpf, Niederschmettern
Hammerschlag,
Fertigkeiten: Mechanik 16, Untertauchen 12, Schmieden 18, Sinnenschärfe 16, Tulamidenlande (Gebräuche) 8, Wachsamkeit 16, Zähigkeit 16,
Profane Vorteile: Meisterwerk
AsP: 64
Erz: 16 (Adamantium, Archofaxius, Archosphaero, Armatrutz, Kraft des Erzes, Manifesto, Metamorpho, Pfeil des Erzes, Wand aus Erz, )
Beschwörung: Herbeirufung des Erzes 24 (32 AsP) ,
Dienste: Werkstatt aufräumen und warten (Mod: 4) , Gebrauchsgegenstand schmieden , Waffe oder Rüstung schmieden (2x Hohe Qualität, kein Meisterwerk, -4) ,
Initiative: 6
Geschwindigkeit: 4
Magieresistenz: 8
Wundschwelle: 1
Regeneration I,
Funke
RW: 2
AT: 8
VT: 2
TP: 2W6+-2
Nachbrennen
Fertigkeiten: Magische Elixiere 12, Mittelreich (Gebräuche) 4, Sinnenschärfe 12, Wachsamkeit 12, Zähigkeit 6,
AsP: 24
Feuer: 8 (Brenne, Caldofrigo, Custodosigil, Ignifugo, Ignimorpho, Manifesto, )
Beschwörung: Herbeirufung des Feuers 16 (16 AsP) ,
Dienste: Entzünden von nassem Brennholz (Mod: 4) , Lagerfeuer ohne Brennmaterial über Nacht brennen lassen , Lagerfeuer erhitzen sodass es Erz schmilzt oder alchemistische Synthesen erlaubt (Mod: -4) ,
Initiative: 14
Geschwindigkeit: 8
Magieresistenz: 12
Wundschwelle: 9
Aura(Kälte, Zähigkeit (20) alle 4 Initiativephasen, 1 Wunde), Tarnung(in Schnee und Eis),
Eisdorn
RW: 0
AT: 16
VT: 12
TP: 2W6+0
Erfrieren, Todesstoß
Hagelsturm
RW: 8
FK: 16
LZ: 0
TP: 2W6+4
Stumpf
Fertigkeiten: Geographie 8, Hoher Norden (Überleben) 12, Nordaventurien (Gebräuche) 8, Pirschen 20, Sinnenschärfe 16, Tierkunde 16, Wachsamkeit 16, Zähigkeit 12,
AsP: 64
Eis: 16 (Corpofrigo, Frigifaxius, Frigisphaero, Glacioflumen, Gletscherwand, Manifesto, Metamorpho, Pfeil des Eises, Stillstand, )
Beschwörung: Herbeirufung des Eises 24 (32 AsP) ,
Dienste: Beratung bei einem Attentat (Mod: 4) , Bau von Fallen im Eis (z.B. verdeckte Gletscherspalten) , Lebewesen in der Nähe suchen und töten (Mod: -4) ,
Initiative: 18
Geschwindigkeit: 8
Magieresistenz: 20
Wundschwelle: 15
Koloss: 2
Amphibisch, Aura(Kälte, Zähigkeit (28) alle 4 Initiativephasen, 1 Wunde), Schreckgestalt I,
Lawine
RW: 8
AT: 16
VT: 14
TP: 2W20+0
Erfrieren, Flächenangriff (90° vor dem Elementar), Zurückstoßen
Fertigkeiten: Gebirge (Überleben) 32, Nordaventurien (Gebräuche) 12, Sinnenschärfe 30, Tierkunde 24,
AsP: 128
Eis: 24 (alle Zauber des Elements Eis und ähnliche Effekte, )
Beschwörung: Herbeirufung des Eises 32 (64 AsP) ,
Dienste: Bau eines Iglus für die Helden und etwa 20 Begleiter (Mod: 4) , Bau einer 50 Schritt langen Brücke aus Eis , Verschließen eines Tales mit einer Mauer aus Eis (Mod: -4) ,
Initiative: 3
Geschwindigkeit: 1
Magieresistenz: 8
Wundschwelle: 4
Zerstörerisch I,
Steinfaust
RW: 0
AT: 0
VT: 2
TP: 2W6+2
Niederschmettern
Steinwurf
RW: 4
FK: 6
LZ: 1
TP: 2W6+2
Niederschmettern
Fertigkeiten: Gebirge (Überleben) 12, Sinnenschärfe 10, Untertauchen 10, Wachsamkeit 10, Zwerge (Gebräuche) 4,
AsP: 24
Erz: 8 (Eisenrost, Kraft des Erzes, Manifesto, Weiches Erstarre, Zagibu Ubigaz, )
Beschwörung: Herbeirufung des Erzes 16 (16 AsP) ,
Dienste: Schätze vernichten (Mod: 4) , Mechanismus sabotieren , Gefängnistür aufbrechen (Mod: -4) ,
Initiative: 12
Magieresistenz: 24
Wundschwelle: 13
Koloss: 2
Paraphysikalität, Resistenz I (Stichwaffen), Schreckgestalt I, Wasserwesen,
Flutwelle
RW: 8
AT: 24
VT: 15
TP: 2W20+0
Ertränken, Flächenangriff (90° vor dem Elementar), Zurückstoßen
Fertigkeiten: Tulamidenlande (Gebräuche) 4, Geographie 16, Meer (Überleben) 24, Pirschen 20, Schwimmen 32, Sinnenschärfe 28, Wachsamkeit 24,
AsP: 128
Wasser: 24 (alle Wasserzauber und ähnliche Effekte, )
Beschwörung: Herbeirufung des Wassers 32 (64 AsP) ,
Dienste: Schiff festhalten (Mod: 4) , Schiff versenken , Küste verwüsten (Mod: -4) ,
Initiative: 1
Geschwindigkeit: 3
Magieresistenz: 8
Wundschwelle: 4
Regeneration I,
Rankengriff
RW: 1
AT: 9
VT: 5
TP: 2W6+2
Fesseln
Fertigkeiten: Gifte und Krankheiten (Heilkunde) 10, Mittelaventurien (Überleben) 14, Mittelreich (Gebräuche) 4, Pflanzenkunde 12, Wachsamkeit 4,
AsP: 24
Humus: 14 (Balsam, Haselbusch, Manifesto, Sumus Elixiere, Klarum Purum, )
Beschwörung: Herbeirufung des Humus 16 (16 AsP) ,
Dienste: Wachstum einer Heilpflanze außerhalb der Saison (Mod: 4) , Stärkung eines Heilkrauts (+2 Stufen Hohe Qualität für daraus angefertigte Heilmittel) , Gegenmittel für ein starkes Gift (Mod: -4) ,
Initiative: 20
Geschwindigkeit: 12
Magieresistenz: 20
Wundschwelle: 11
Koloss: 2
Aura(Hitze, Zähigkeit (28) jede Initiativephase, 1 Wunde), Explosion (8W6), Schreckgestalt II,
Inferno
RW: 8
AT: 24
VT: 16
TP: 3W20+0
Flächenangriff (180° vor dem Elementar), Nachbrennen, Niederwerfen
Fertigkeiten: Einschüchtern 30, Sinnenschärfe 12, Schmieden 18, Wachsamkeit 12, Willenskraft 40, Zwerge (Gebräuche) 12,
AsP: 128
Feuer: 24 (alle Zauber des Elements Feuer und ähnliche Effekte, )
Beschwörung: Herbeirufung des Feuers 32 (64 AsP) ,
Dienste: mehrere Quader Gestein schmelzen (Mod: 4) , Lavaströme umlenken , Vulkanausbruch verursachen , Vulkanausbruch verhindern (Mod: -4) ,
Initiative: 11
Geschwindigkeit: 10 , fliegend: 15
Magieresistenz: 12
Wundschwelle: 7
Flugfähig,
Luftstoß
RW: 1
AT: 15
VT: 15
TP: 2W6+0
Zurückstoßen
Luftwirbel
RW: 8
FK: 16
LZ: 0
TP: 2W6+4
Scharfschuss, Sturmangriff,
Fertigkeiten: Gebräuche 12, Geographie 14, Fliegen 18, Pirschen 10, Untertauchen 10, Rhetorik 14, Überreden 14, Wachsamkeit 16,
AsP: 64
Luft: 16 (Aeolitus, Aeropulvis, Leib des Windes, Manifesto, Nebelleib, Orcanofaxius, Sapefacta, Wettermeisterschaft, Windgeflüster, Windhose, )
Beschwörung: Herbeirufung der Luft 24 (32 AsP) ,
Dienste: Nachrichtenübermittlung Puni-Gareth (Mod: 4) , Nachrichtenübermittlung Khunchom-Gareth , mehrere Städte nach einem Adressaten absuchen (Mod: -4) (Dauer: 1 Tag) ,
Initiative: 5
Geschwindigkeit: 3
Magieresistenz: 8
Wundschwelle: 2
Eisgriff
RW: 0
AT: 4
VT: 4
TP: 1W6+0
Erfrieren
Schneeball
RW: 4
FK: 8
LZ: 1
TP: 2W6+0
Erfrieren
Fertigkeiten: Geographie 8, Nordaventurien (Überleben) 8, Pirschen 8, Thorwal (Gebräuche) 6, Tierkunde 6, Wachsamkeit 6, Wahrnehmung 8,
AsP: 24
Eis: 8 (Caldofrigo, Glacioflumen, Manifesto, Metamorpho, Warmes gefriere!, )
Beschwörung: Herbeirufung des Eises 16 (16 AsP) ,
Dienste: Kühlen von einigen Maß Getränk +4 , Einfrieren von Nahrungsmittelvorräten , Erschaffen von einigen Stein Eis -4 ,
Initiative: 8
Magieresistenz: 20
Wundschwelle: 16
Koloss: 1
Regeneration I, Schreckgestalt II, Wasserwesen,
Flutwelle
RW: 8
AT: 18
VT: 14
TP: 1W20+5
Ertränken, Flächenangriff (90° vor dem Dämon), Zurückstoßen
Hornstoß
RW: 1
AT: 4
VT: 2
TP: 3W20+
Fertigkeiten: Schwimmen 24, Wachsamkeit 14,
Beschwörung: Invocatio 28 (48 AsP) ,
Dienste: Schiffbrüchige ertränken (Mod: 4) , Schiff manövrierunfähig schlagen , Schiff versenken (Mod: -4) ,
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 0
Magieresistenz: 20
Wundschwelle: 14
Koloss: 2
Regeneration I, Tarnung (im Wald), Dämonenharz(Wer dem Arkhobal mit einem Nahkampfangriff mindestens 2 Kratzer zufügt, muss eine GE-Probe (20) ablegen. Misslingt die Probe, erleidest du einen Malus von -2 auf alle körperlichen Proben (kumulativ) und musst eine KO-Probe (20) ablegen. Misslingt sie, verwandelst du dich innerhalb von 2W6 Tagen in einen Menschenbaum; die Alveranie gilt als Gegenmittel.) ),
Rankenangriff
RW: 8
AT: 20
VT: 16
TP: 2W6+2
Fesseln, Umklammern (-4, 20)
Asthieb
RW: 2
AT: 20
VT: 16
TP: 3W6+2
Niederwerfen (-8)
Zusätzliche Attacke IV,
Fertigkeiten: Pirschen 16, Sinnenschärfe 20, Wachsamkeit 20,
AsP: 64
Dämonisch: 16 (Fesselranken, Pandämonium, Wand aus Dornen, )
Beschwörung: Invocatio 32 (64 AsP) ,
Dienste: Dämonisches Holz erschaffen (Mod: 8) , mittelgroßen Wald verderben (Dauer: permanent) ,
Info: Varianten: Alter Arkhobal (für je 50 Jahre: Wundschwelle, AT, TP: +1)
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 5
Magieresistenz: 10
Wundschwelle: 10
Koloss: 1
Aura(Hitze, Zähigkeit (20) alle 4 Initiativephasen, 1 Wunde), Immunität (Feuer), Resistenz I (Stichwaffen), Verwundbarkeit I (Wasser), Flammenkörper (Alle Waffen, die Holz beinhalten, gelten gegen den Azzitai als Zerbrechlich (S. 47).,
Hörner
RW: 0
AT: 16
VT: 2
TP: 2W6+7
Nachbrennen
Feuerpranken
RW: 1
AT: 16
VT: 14
TP: 2W6+2
Nachbrennen
Zusätzliche Attacke I,
AsP: 64
Dämonisch: 20 (Brenne!, Hartes schmelze!, Wand aus Flammen, )
Beschwörung: Invocatio 28 (48 AsP) ,
Dienste: große Mengen Gestein schmelzen (Mod: 4) , Dorf oder Stadtviertel in Brand stecken , Ziel suchen und einäschern (Mod: -4) ,
Initiative: 2
Geschwindigkeit: 3
Magieresistenz: 18
Wundschwelle: 13
Koloss: 2
Regeneration I, Formlosigkeit(kann seinen Körper so verändern, dass er durch handbreite Spalte passt),
Gallertarm
RW: 2
AT: 8
VT: 2
Festes Umklammern (Das Ziel wird umschlungen. Gelingt ihm oder einem Helfer bis zur nächsten Initiativephase keine KK-Probe (32), erleidet es 4W20 SP.)
Beschwörung: Invocatio (24), 32 AsP ,
Dienste: Transport riesiger Massen (Mod: 4) (Dauer: 1 Stunde) , Transport riesiger Massen (Dauer: 1 Tag) , Hilfe bei Bauarbeiten (Mod: -4) (Dauer: 1 Tag) ,
Varianten: Je-Chrizlayk-Ura (Verfügt über noch höhere Kräfte, ist dafür aber noch langsamer: GS: und INI: -2.)
Anmerkung: Dharai und Je-Chrizlayk-Ura kämpfen nur, wenn sie angegriffen werden.
Initiative: 12
Geschwindigkeit: 15
Magieresistenz: 12
Wundschwelle: 2
Biss
RW: 0
AT: 6
VT: 16
TP: 1W6+
Beschwörung: Invocatio (16), 16 AsP ,
Dienste: Botschaft über wenige Meilen überbringen (Mod: 4) , Botschaft über große Entfernungen überbringen , Gegenstand suchen (Mod: -4) (Dauer: 1 Tag) ,
Initiative: 12
Geschwindigkeit: 5
Magieresistenz: 20
Wundschwelle: 16
Koloss: 2
Regeneration I, Schreckgestalt III,
Zangen
RW: 1
AT: 16
VT: 12
TP: 4W6+5
Rüstungsbrechend
Schleimsekret
RW: 8
FK: 14
LZ: 0
TP: 1W6+
Infektion (Das Ziel wird mit einer Krankheit bis Stufe 24 infiziert.)
Zusätzliche Attacke I,
AsP: 64
Dämonisch: 18 (Fluch der Pestilenz, Schwarz und Rot, Tlalucs Odem), )
Beschwörung: Invocatio 32 (64 AsP) ,
Dienste: nahes Ziel mit einer Krankheit bis Stufe 32 infizieren (Mod: 4) , Seuche bis Stufe 24 in einer Stadt verbreiten , Besitzer eines vorhandenen Körperteils suchen und mit einer Krankheit bis Stufe 32 infizieren (Mod: -4) ,
Initiative: 12
Magieresistenz: 12
Wundschwelle: 2
Ausweichen
RW: 0
VT: 18
AsP: 16
Hellsicht: 14 (Exposami, Penetrizzel, )
Beschwörung: Invocatio 16 (16 AsP) ,
Dienste: Haus durchsuchen (Mod: 4) , Meldung von Eindringlingen (Dauer: 1 Tag) , Ausspionieren von Personen (Mod: -4) (Dauer: 1 Tag) ,
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 5
Magieresistenz: 5
Wundschwelle: 4
Peitsche
RW: 2
AT: 11
VT: 2
TP: 2W6+-1
Lähmend (Übersteigt der Schaden deinen RS, sind bis zum nächsten Morgen alle Proben auf KK und Fertigkeiten mit KK kumulativ um -1 erschwert)
Schwert
RW: 1
AT: 10
VT: 6
TP: 2W6+3
Zerstörerisch (Deine Waffe erleidet bei jeder gelungenen Verteidigung außer Ausweichen den vollen Waffenschaden des Schwertes.)
Zusätzliche Attacke I,
AsP: 16
Umwelt: 16 (Dunkelheit, )
Beschwörung: Invocatio 20 (24 AsP) ,
Dienste: Waffe aushändigen (Mod: 4) (Dauer: 1 Woche) , Kampf (Dauer: 1 Minute) , Ziel in der Nähe suchen und töten (Mod: -4) ,
Initiative: 5
Geschwindigkeit: 6 , fliegend: 13
Magieresistenz: 18
Wundschwelle: 12
Flugfähig, Regeneration I, Resistenz II (Feuer), Schreckgestalt II, Verwundbarkeit I (Wasser), Explosion (5W6),
Schnabelhieb
RW: 0
AT: 14
VT: 2
TP: 4W6+4
Prankenhieb
RW: 1
AT: 12
VT: 12
TP: 3W6+2
Nachbrennen
Zusätzliche Attacke I, Sturmangriff, Niederwerfen,
Beschwörung: Invocatio 28 (48 AsP) ,
Dienste: Kampf (Mod: 4) (Dauer: 1 Minute) , Wache (Dauer: 1 Tag) , Suchen und Töten einer Person (Mod: -4) (Dauer: 1 Tag) ,
Initiative: 4
Geschwindigkeit: 1 , fliegend: 18
Magieresistenz: 10
Wundschwelle: 12
Flugfähig,
Klauenhieb
RW: 1
AT: 8
VT: 8
TP: 4W6+2
Sturmangriff,
Fertigkeiten: Fliegen 14,
Beschwörung: Invocatio (24), 32 AsP ,
Dienste: Beschwörer transportieren (Mod: 4) (Dauer: 1 Stunde) , Beschwörer in den Kampf tragen (Dauer: 1 Stunde) , Transport großer Lasten (Mod: -4) ,
Initiative: 7
Geschwindigkeit: 10
Magieresistenz: 8
Wundschwelle: 5
Rudel,
Biss
RW: 0
AT: 8
VT: 6
TP: 2W6+2
Erfrieren
Fertigkeiten: Laufen 16, Sinnenschärfe 14, Wachsamkeit 14,
Beschwörung: Invocatio 16 (16 AsP) ,
Dienste: Spur verfolgen (Mod: 4) (Dauer: 1 Stunde) , Hetzen und Töten (Dauer: 1 Stunde) , Kampf (Mod: -4) (Dauer: 1 Minute) ,
Initiative: 8
Geschwindigkeit: 7
Magieresistenz: 6
Wundschwelle: 3
Rudel,
Biss
RW: 0
AT: 10
VT: 10
TP: 2W6+2
Fertigkeiten: Untertauchen 16, Wachsamkeit 14,
Beschwörung: Invocatio 16 (16 AsP) ,
Dienste: Wache über Schätze (Dauer: 1 Jahr) , Wache über andere Gegenstände (Mod: -4) (Dauer: 1 Woche) ,
Initiative: 10
Geschwindigkeit: 5
Magieresistenz: 20
Wundschwelle: 11
Regeneration I, Schreckgestalt II*, Tarnung, Unsichtbarkeit*, Verführerische Gestalt(Der Dämon nimmt die Gestalt eines wunderschönen Wesens mit übergroßen Geschlechtsteilen an. In dieser Gestalt verliert der Dämon alle Eigenschaften/Attacken mit * und erhält die Eigenschaften/Attacken der angenommenen Gestalt. ),
Krallen*
RW: 1
AT: 16
VT: 12
TP: 2W6+6
Mutation
Niederwerfen, Zusätzliche Attacke I,
Fertigkeiten: Betören 24, Gebräuche 20, Menschenkenntnis 18, Sinnenschärfe 16, Wachsamkeit 20,
Beschwörung: Invocatio 28 (48 AsP) ,
Dienste: Ziel verführen und ablenken (Mod: 4) (Dauer: 1 Tag) , Ziel verführen und dem Beschwörer hörig machen (Dauer: 1 Woche) , Ziel verführen und in den Wahnsinn treiben (Mod: -4) (Dauer: bis von meisterlichem Seelenheiler geheilt) ,
Dienstopfer: Jeder Dienst des Laraans beginnt damit, dass der Beschwörer ihm ein Körperteil (z.B. Haar) des Zieles opfert.
Initiative: 8
Geschwindigkeit: 4
Magieresistenz: 10
Wundschwelle: 1
Rudel, Unsichtbarkeit, Untoten beseelen(Der Dämon kann eine Leiche als Untoten erheben oder fährt in einen bestehenden Untoten ein. Er verliert einige Eigenschaften/Attacken und erhält die Eigenschaften/Attacken des Untoten. Der Dämon kontrolliert den Untoten vollständig.) ),
Ausweichen
RW: 0
VT: 2
Beschwörung: Invocatio (16), 16 AsP ,
Dienste: bestehenden Untoten verstärken, indem der Untote zusätzliche Fähigkeiten (S. 81) im Wert von -6 erhält (Mod: 4) (Dauer: 1 Woche oder bis der Untote zerfällt) , eine Leiche als schwachen oder nützlichen Untoten (S. 81) erheben und anschließend im Körper des Untoten einen weiteren Dienst erfüllen (Dauer: 1 Stunde) , einen schwachen oder nützlichen Untoten (S. 81) übernehmen und anschließend im Körper des Untoten einen weiteren Dienst erfüllen (Mod: -4) (Dauer: 1 Stunde) ,
Initiative: 6
Geschwindigkeit: 8
Magieresistenz: 6
Wundschwelle: 8
Tritt
RW: 1
AT: 10
VT: 8
TP: 2W6+4
Beschwörung: Invocatio 24 (32 AsP) ,
Dienste: Gold vernichten (Mod: 4) , Herz eines Humanoiden verspeisen, um 1 Stein Gold zu erschaffen , Herz eines magiebegabten Humanoiden verspeisen, um 1 Stein Mindorium zu erschaffen (Mod: -4) ,
Initiative: 10
Geschwindigkeit: 5
Magieresistenz: 12
Wundschwelle: 11
Regeneration I, Schreckgestalt II, Tarnung, Gestaltwandeln (Der(Dämon nimmt die Gestalt einer Person an, von der er einen Körperteil besitzt. Jeder Gestaltwechsel senkt seine WS um 1. In einer fremden Gestalt verliert der Dämon Eigenschaften/Attacken und erhält die Eigenschaften/Attacken der angenommenen Gestalt.)),
Tentakel
RW: 2
AT: 12
VT: 8
TP: 2W6+5
Stumpf
Niederwerfen,, Zusätzliche Attacke IV,
Fertigkeiten: Gebräuche 16, Menschenkenntnis 14, Sinnenschärfe 18, Überreden 16, Wachsamkeit 14,
AsP: 64
Illusion: 20 (alle Illusionszauber, )
Dämonisch: 12 (einige passende Zauber, )
Einfluss: 12 (einige passende Zauber, )
Beschwörung: Invocatio 28 (48 AsP) ,
Dienste: Diebstahl (Mod: 4) , Ausspionieren von Spielercharakteren (Dauer: 1 Woche) , Person verkörpern (Mod: -4) (Dauer: 1 Monat) ,
Dienstbeginn: Jeder Dienst des Quitslingas beginnt damit, dass er in einen Wirtskörper einfährt und ihn umformt.
Initiative: 3
Geschwindigkeit: 4
Magieresistenz: 10
Wundschwelle: 13
Schreckgestalt II, Regeneration I,
Schnabel
RW: 0
AT: 16
VT: 2
TP: 4W6+4
Tentakel
RW: 2
AT: 14
VT: 8
TP: 3W6+2
Zusätzliche Attacke IV, Niederwerfen,
Attribute:
GE: 18
KK: 30
Fertigkeiten: Wachsamkeit 12, Pirschen 0,
Beschwörung: Invocatio 28 (48 AsP) ,
Dienste: Kampf (Mod: 4) (Dauer: 1 Minute) , Wache (Dauer: 1 Woche) , Kampf (Mod: -4) (Dauer: 1 Stunde) ,
Initiative: 3
Geschwindigkeit: 1
Magieresistenz: 20
Wundschwelle: 8/12
Aura(Gestank, Zähigkeit (28) jede Intitiavephase, kampfunfähigkeit für 1W6 Minuten),
Verdauen
RW: 0
AT: 4
VT: 2
TP: 3W6+
Beschwörung: Invocatio (24), 32 AsP ,
Dienste: Fest des Nachbars ruinieren (Mod: 4) , Wache (Dauer: 1 Woche) , bewaffnete Gegner angreifen (Mod: -4) (Dauer: 1 Stunde) ,
Initiative: 3
Geschwindigkeit: 1
Magieresistenz: 14
Wundschwelle: 9
Regeneration II, Verwundbarkeit I (Feuer), Wasserwesen,
Tangschlingen
RW: 2
AT: 12
VT: 4
TP: 2W6+
Umklammern (-4, 12), Ersäufen (Ein umklammertes Ziel wird unter Wasser gezogen und erleidet in jeder Initiativephase 1 Punkt Erschöpfung. Der Dämon kann bis zu 2 Ziele unter Wasser halten.)
Zusätzliche Attacke I,
Beschwörung: Invocatio 24 (32 AsP) ,
Dienste: Ort bewachen (Dauer: 1 Jahr) , Kampf (Mod: -4) (Dauer: 1 Minute) ,
Varianten: Ein Ulchuchu kann über die Jahre immer weiter wachsen: Großer Ulchuchu (Koloss I, Zusätzliche Attacke II, AT: +2, Umklammern (-6, 16), kann 4 Ziele unter Wasser halten) Riesiger Ulchuchu (Koloss II, Zusätzliche Attacke IV, AT: +2, Umklammern (-8, 20), kann 8 Ziele unter Wasser halten)
Initiative: 12
Geschwindigkeit: 8
Magieresistenz: 12
Wundschwelle: 7
Schreckgestalt II, Regeneration I, Rudel,
Prankenhieb
RW: 1
AT: 15
VT: 8
TP: 2W6+3
Wendig
Biss
RW: 0
AT: 13
VT: 2
TP: 3W6+2
Schwanz
RW: 1
AT: 13
VT: 2
TP: 2W6+
Niederwerfen
Niederwerfen, Sturmangriff, im Reiterkampf WM +1,
Attribute:
GE: 28
KK: 24
Fertigkeiten: Laufen 16, Pirschen 10, Wachsamkeit 10,
Beschwörung: Invocatio (20), 24 AsP ,
Dienste: Barrikade zerstören (Mod: 4) , Kampf (Dauer: 1 Minute) , Reittier (Mod: -4) (Dauer: 1 Stunde) ,
Initiative: 1
Geschwindigkeit: 1 , fliegend: 10
Magieresistenz: 4
Wundschwelle: 2
Flieger, Angepasst II (Dunkelheit),
Krallen
RW: 0
AT: 13
VT: 6
TP: 1W6+
Attribute:
KK: -8
KL: -4
MU: 4
Fertigkeiten: Pirschen 16, Wachsamkeit 16, Zähigkeit -4,
Initiative: 6
Geschwindigkeit: 6
Magieresistenz: 4
Wundschwelle: 2
Angepasst II (Dunkelheit),
Biss
RW: 0
AT: 12
VT: 12
TP: 1W6+
Attribute:
KK: -8
KL: -6
MU: 0
Fertigkeiten: Pirschen 20, Wachsamkeit 12, Zähigkeit -4,
Initiative: 3
Geschwindigkeit: 5
Magieresistenz: 1
Wundschwelle: 2
Biss
RW: 0
AT: 9
VT: 12
TP: 1W6+-1
Attribute:
FF: 6
KK: -6
KL: -6
MU: -2
Fertigkeiten: Pirschen 16, Wachsamkeit 12, Zähigkeit -4,
Initiative: -1
Geschwindigkeit: 1
Magieresistenz: 8
Wundschwelle: 1
Magiegespür,
Ausweichen
RW: 0
VT: 6
Attribute:
KK: -16
KL: -4
MU: 0
Fertigkeiten: Pirschen 28, Sinnenschärfe 12, Wachsamkeit 12, Zähigkeit -8,
Initiative: 0
Geschwindigkeit: 1 , fliegend: 9
Magieresistenz: 2
Wundschwelle: 2
Flieger,
Krallen
RW: 0
AT: 12
VT: 8
TP: 1W6+1
Attribute:
KK: -8
KL: -2
MU: -2
Fertigkeiten: Pirschen 12, Wachsamkeit 18, Zähigkeit -4,
Initiative: 0
Geschwindigkeit: 2
Magieresistenz: 6
Wundschwelle: 2
Magiegespür,
Biss
RW: 0
AT: 13
VT: 8
TP: 1W6+1
Gifte je nach Schlange
Attribute:
KK: -8
KL: -6
MU: -4
Fertigkeiten: Pirschen 24, Sinnenschärfe 10, Wachsamkeit 16, Zähigkeit -4,
Initiative: 0
Geschwindigkeit: 1
Magieresistenz: 8
Wundschwelle: 1
Biss
RW: 0
AT: 11
VT: 8
TP: 1W6+-2
Gifte je nach Spinne
Attribute:
KK: -16
KL: -6
MU: -6
Fertigkeiten: Pirschen 28, Wachsamkeit 12, Zähigkeit -8,
Initiative: 1
Geschwindigkeit: 2
Magieresistenz: 5
Wundschwelle: 5
Astralsinn, Resistenz II (Stichwaffen), Rudel,
Hände
RW: 1
AT: 10
VT: 4
TP: 1W6+2
Umklammern(-4) nur ab 2 Zombies pro Opfer
Biss
RW: 0
AT: 8
VT: 4
TP: 1W6+-1
Hochansteckend
Attribute:
GE: 0
KO: 24
KK: 8
MU: 24
Beschwörung: Skelettarius 12 (8 AsP) , Totes Handle! 12 (8 AsP) ,
Dienste: Kampf (1 Minute) , Wache (1 Tag, mit Totes handle! permanent, 4) ,
Varianten: Mit Nephazz’ besetzt zus. Eig. S. 81, Mutation (nekrotische Veränderung)
Hochansteckend: Jede erlittene Wunde erhöht die Chance einer Ansteckung mit Wundbrand oder einer anderen Krankheit um 50%. Eine Probe auf Gifte und Krankheiten (24) eliminiert das Risiko
Initiative: 1
Geschwindigkeit: 1
Magieresistenz: 5
Wundschwelle: 5
Astralsinn, Explosion (3W6, Säure),
Hände
RW: 1
AT: 12
VT: 4
TP: 1W6+4
Niederwerfen(AT-4)
Biss
RW: 0
AT: 10
VT: 4
TP: 1W6+-1
Hochansteckend
Attribute:
GE: -4
KO: 24
KK: 12
MU: 24
Beschwörung: Skelettarius 16 (16 AsP) , Totes Handle! 16 (16 AsP) ,
Dienste: Kampf (1 Minute) , Wache (1 Tag, mit Totes handle! permanent, 4) ,
Varianten: Mächtige Magie Explosion(4W6, Säure)
Beschwörung: Aus fettleibiger oder aufgedunsener Leiche
Hochansteckend: Jede erlittene Wunde erhöht die Chance einer Ansteckung mit Wundbrand oder einer anderen Krankheit um 50%. Eine Probe auf Gifte und Krankheiten (24) eliminiert das Risiko
Initiative: 1
Geschwindigkeit: 2
Magieresistenz: 5
Wundschwelle: 4
Astralsinn, Aura(Gestank, Zähigkeit (12) alle 4 Intitiavephasen, Kampfunfähigkeit für 2 Initiativphase),
Tlalucs Odem
RW: 8
gelingt autom., nur erste AT
Hände
RW: 1
AT: 12
VT: 4
TP: 1W6+2
Biss
RW: 0
AT: 10
VT: 4
TP: 1W6+-1
Hochansteckend
Attribute:
GE: 0
KO: 20
KK: 8
MU: 24
Beschwörung: Skelettarius 16 (16 AsP) , Totes Handle! 16 (16 AsP) ,
Dienste: Kampf (1 Minute) , Wache (1 Tag, mit Totes handle! permanent, 4) ,
Varianten: Mächtige Magie (Gestank, Zähigkeit (16) alle 4 Intitiavephasen, Kampfunfähigkeit für 4 Initiativphase)
Hochansteckend: Jede erlittene Wunde erhöht die Chance einer Ansteckung mit Wundbrand oder einer anderen Krankheit um 50%. Eine Probe auf Gifte und Krankheiten (24) eliminiert das Risiko
Initiative: 1
Geschwindigkeit: 2
Magieresistenz: 5
Wundschwelle: 4
Astralsinn, Untotenanführer,
Hände
RW: 1
AT: 14
VT: 6
TP: 1W6+2
Umklammern(-4) falls Gefolgsleute vorhanden
Biss
RW: 0
AT: 12
VT: 6
TP: 1W6+-1
Hochansteckend
Entfernung verändern, Entwaffnen, Umreißen, Wuchtschlag,
Attribute:
GE: 2
KO: 24
KK: 12
MU: 24
Beschwörung: Skelettarius 20 (24 AsP) , Totes Handle! 20 (24 AsP) ,
Dienste: Kampf (1 Minute) , Wache (1 Tag, mit Totes handle! permanent, 4) ,
Varianten: Mächtige Magie 1 zus. Fähigkeit von S. 81
Hochansteckend: Jede erlittene Wunde erhöht die Chance einer Ansteckung mit Wundbrand oder einer anderen Krankheit um 50%. Eine Probe auf Gifte und Krankheiten (24) eliminiert das Risiko
Untotenanführer: Ein Untotenanführer wird automatisch mit W6 Gefolgsleuten ohne weitere Kosten für den Beschwörer gerufen, wenn entsprechendes „Material” verfügbar ist. Die Gefolgsleute erheben sich gemäß ihrem Verwesungsgrad als gewöhnliche Skelette, Zombies, Mumien oder Leichname und können nicht weiter mit Eigenschaften versehen werden. Sie unterstützen alle Dienste, die dem Anführer aufgetragen werden. Zudem verfügen sie über das Manöver Umklammern(AT-4). Der Anführer verfügt über einen eventuellen Kriegskunst-TaW, der halb so groß ist wie der TaW zu Lebzeiten des erhobenen Wesens (1W6, wenn nicht bekannt).